isle/LEGO1/legoentity.cpp

69 lines
1.1 KiB
C++

#include "legoentity.h"
// 0x100f0064
static char* g_legoEntityClassName = "LegoEntity";
// OFFSET: LEGO1 0x100105f0
LegoEntity::LegoEntity()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x1000c290
LegoEntity::~LegoEntity()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x1000c2f0
const char *LegoEntity::GetClassName() const
{
return g_legoEntityClassName;
}
// OFFSET: LEGO1 0x1000c300
MxBool LegoEntity::IsClass(const char *name) const
{
// TODO
return MxBool();
}
// OFFSET: LEGO1 0x100107e0
undefined4 LegoEntity::VTable0x18(undefined4 param)
{
// TODO
return undefined4();
}
// OFFSET: LEGO1 0x10010810
void LegoEntity::VTable0x1c()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10010e10
void LegoEntity::VTable0x20(char *param)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x100108a0
void LegoEntity::VTable0x24(undefined4 param_1, undefined1 param_2, undefined1 param_3)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10010790
void LegoEntity::VTable0x28(undefined4 param_1, undefined4 param2)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10010650
void LegoEntity::VTable0x2c(undefined1 param)
{
// TODO
}