isle/LEGO1/mxentity.cpp
2023-07-22 19:45:19 -04:00

20 lines
427 B
C++

#include "mxentity.h"
// OFFSET: LEGO1 0x1001d190
MxEntity::MxEntity()
{
this->m_mxEntityId = -1;
}
// OFFSET: LEGO1 0x1000c110
MxEntity::~MxEntity()
{
}
// OFFSET: LEGO1 0x10001070
MxResult MxEntity::SetEntityId(MxS32 p_id, MxAtomId *p_atom)
{
this->m_mxEntityId = p_id;
// FIXME: MxAtomId operator call, probably it will be return whatever the comparison is for comparing this->m_atom to the p_atom
return FALSE;
}