#include "mxentity.h" // OFFSET: LEGO1 0x1001d190 MxEntity::MxEntity() { this->m_mxEntityId = -1; } // OFFSET: LEGO1 0x1000c110 MxEntity::~MxEntity() { } // OFFSET: LEGO1 0x10001070 MxResult MxEntity::SetEntityId(MxS32 p_id, MxAtomId *p_atom) { this->m_mxEntityId = p_id; // FIXME: MxAtomId operator call, probably it will be return whatever the comparison is for comparing this->m_atom to the p_atom return FALSE; }