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c71f0e3fe1
@ -449,7 +449,7 @@ LegoResult LegoAnimNodeData::CreateLocalTransform(LegoFloat p_time, Matrix4& p_m
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// FUNCTION: LEGO1 0x100a0600
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inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
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LegoU32 p_numTranslationKeys,
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LegoU16 p_numTranslationKeys,
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||||
LegoTranslationKey* p_translationKeys,
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LegoFloat p_time,
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Matrix4& p_matrix,
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@ -513,7 +513,7 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
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// FUNCTION: LEGO1 0x100a06f0
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/*inline*/ void LegoAnimNodeData::GetRotation(
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||||
LegoU32 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoU16 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoRotationKey* p_rotationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
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||||
Matrix4& p_matrix,
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||||
@ -576,7 +576,7 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
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}
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||||
inline void LegoAnimNodeData::GetScale(
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LegoU32 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoU16 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoScaleKey* p_scaleKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
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@ -133,21 +133,21 @@ class LegoAnimNodeData : public LegoTreeNodeData {
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LegoBool FUN_100a0990(LegoTime p_time) { return FUN_100a0990((LegoFloat) p_time); }
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||||
inline static void GetTranslation(
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||||
LegoU32 p_numTranslationKeys,
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||||
LegoU16 p_numTranslationKeys,
|
||||
LegoTranslationKey* p_translationKeys,
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||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
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||||
/*inline*/ static void GetRotation(
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||||
LegoU32 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoU16 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoRotationKey* p_rotationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
|
||||
inline static void GetScale(
|
||||
LegoU32 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoU16 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoScaleKey* p_scaleKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
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||||
@ -18,6 +18,9 @@
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// LIBRARY: LEGO1 0x1008b020
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// ___CxxFrameHandler
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// LIBRARY: LEGO1 0x1008b3dc
|
||||
// __CIacos
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// LIBRARY: LEGO1 0x1008b400
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||||
// _atol
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@ -124,46 +124,46 @@ inline int UnknownMx4DPointFloat::FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f)
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undefined4 state = m_unk0x30;
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if (state == 1) {
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p_v.EqualsImpl(m_unk0x00.GetData());
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||||
p_v[3] = acos(p_v[3]) * (1 - p_f) * 2.0;
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||||
p_v = m_unk0x00;
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||||
p_v[3] = (1.0 - p_f) * acos(p_v[3]) * 2.0;
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||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
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}
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||||
else if (state == 2) {
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||||
p_v.EqualsImpl(m_unk0x18.GetData());
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||||
p_v[3] = acos(p_v[3]) * p_f * 2.0;
|
||||
p_v = m_unk0x18;
|
||||
p_v[3] = p_f * acos(p_v[3]) * 2.0;
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
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||||
else if (state == 3) {
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||||
double d1 = p_v.Dot(&m_unk0x00, &m_unk0x18), d2;
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||||
double d1 = p_v.Dot(&m_unk0x00, &m_unk0x18);
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||||
double d2;
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||||
if (d1 + 1 > 0.00001) {
|
||||
if (1 - d1 > 0.00001) {
|
||||
if (d1 + 1.0 > 0.00001) {
|
||||
if (1.0 - d1 > 0.00001) {
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||||
double d = acos(d1);
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sin(d);
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||||
d1 = sin((1 - p_f) * d) / sin(d);
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||||
d2 = sin(p_f * d) / sin(d);
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||||
}
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||||
else {
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||||
d1 = 1 - p_f;
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||||
d1 = 1.0 - p_f;
|
||||
d2 = p_f;
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}
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||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
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p_v[i] = m_unk0x18[i] * d2 + m_unk0x00[i] * d1;
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}
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return 0;
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||||
}
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else {
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p_v[0] = -m_unk0x00[1];
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||||
p_v[1] = m_unk0x00[1];
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||||
p_v[2] = -m_unk0x00[3];
|
||||
p_v[3] = m_unk0x00[2];
|
||||
d1 = sin((1.0 - p_f) * 1.570796326794895);
|
||||
d2 = sin(p_f * 1.570796326794895);
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||||
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||||
p_v[0] = -m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[1] = m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[2] = -m_unk0x00[3];
|
||||
p_v[3] = m_unk0x00[2];
|
||||
d1 = sin((1 - p_f) * 1.570796326794895);
|
||||
d2 = sin(p_f * 1.570796326794895);
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
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||||
p_v[i] = m_unk0x00[i] * d1 + p_v[i] * d2;
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
p_v[i] = m_unk0x00[i] * d1 + p_v[i] * d2;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return 0;
|
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