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Christian Semmler 2023-06-19 11:01:52 +02:00
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@ -35,12 +35,6 @@ class MxDSAction : public MxDSObject
int m_unk88; int m_unk88;
int m_unk8c; int m_unk8c;
int m_unk90; int m_unk90;
void setAtomId(MxAtomId &atomId)
{
this->m_atomId = atomId;
}
}; };
#endif // MXDSACTION_H #endif // MXDSACTION_H

119
isle.mak
View File

@ -288,12 +288,8 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res" -@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj" -@erase "$(INTDIR)\main.obj"
<<<<<<< HEAD
-@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj"
=======
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
>>>>>>> master
-@erase ".\Release\ISLE.EXE" -@erase ".\Release\ISLE.EXE"
-@erase ".\Release\ISLE.PDB" -@erase ".\Release\ISLE.PDB"
@ -354,11 +350,7 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\isle.obj" \ "$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \ "$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \ "$(INTDIR)\main.obj" \
<<<<<<< HEAD
"$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \
"$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" \
=======
>>>>>>> master
".\Release\LEGO1.LIB" ".\Release\LEGO1.LIB"
".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) ".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@ -388,11 +380,7 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res" -@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj" -@erase "$(INTDIR)\main.obj"
<<<<<<< HEAD
-@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj"
=======
>>>>>>> master
-@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
-@erase ".\Debug\ISLE.EXE" -@erase ".\Debug\ISLE.EXE"
@ -456,11 +444,7 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\isle.obj" \ "$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \ "$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \ "$(INTDIR)\main.obj" \
<<<<<<< HEAD
"$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \
"$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" \
=======
>>>>>>> master
".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib" ".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib"
".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) ".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@ -650,10 +634,7 @@ DEP_CPP_MXOMN=\
SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.cpp
DEP_CPP_MXVID=\ DEP_CPP_MXVID=\
<<<<<<< HEAD
=======
".\LEGO1\mxbool.h"\ ".\LEGO1\mxbool.h"\
>>>>>>> master
".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\
".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
@ -943,8 +924,10 @@ DEP_CPP_ISLE_=\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\ ".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\ ".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\ ".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\ ".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\ ".\LEGO1\legoroi.h"\
@ -954,10 +937,15 @@ DEP_CPP_ISLE_=\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\ ".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\ ".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\ ".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\ ".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
@ -965,13 +953,17 @@ DEP_CPP_ISLE_=\
".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\
".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\ ".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\ ".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\ ".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\ ".\LEGO1\viewmanager.h"\
@ -986,19 +978,11 @@ DEP_CPP_ISLE_=\
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\main.cpp SOURCE=.\ISLE\main.cpp
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
DEP_CPP_MAIN_=\ DEP_CPP_MAIN_=\
".\ISLE\define.h"\ ".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\ ".\ISLE\isle.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\
<<<<<<< HEAD
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
=======
>>>>>>> master
".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\ ".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\ ".\LEGO1\legoinc.h"\
@ -1044,87 +1028,6 @@ DEP_CPP_MAIN_=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug"
DEP_CPP_MAIN_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
<<<<<<< HEAD
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\
=======
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
>>>>>>> master
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
<<<<<<< HEAD
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
=======
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
>>>>>>> master
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\
".\LEGO1\mxpalette.h"\
".\LEGO1\mxrect32.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
<<<<<<< HEAD
=======
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
>>>>>>> master
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
<<<<<<< HEAD
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
=======
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\
>>>>>>> master
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File

BIN
isle.mdp

Binary file not shown.