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6d3df6f634
192
LEGO1/mxhashtable.h
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192
LEGO1/mxhashtable.h
Normal file
@ -0,0 +1,192 @@
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#ifndef MXHASHTABLE_H
|
||||||
|
#define MXHASHTABLE_H
|
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|
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|
#include "mxtypes.h"
|
||||||
|
#include "mxcore.h"
|
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#define HASH_TABLE_INIT_SIZE 128
|
||||||
|
#define HASH_TABLE_OPT_NO_EXPAND 0
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|
#define HASH_TABLE_OPT_EXPAND_ADD 1
|
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|
#define HASH_TABLE_OPT_EXPAND_MULTIPLY 2
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template <class T>
|
||||||
|
class MxHashTableNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MxHashTableNode<T>() {}
|
||||||
|
MxHashTableNode<T>(T *p_obj, MxU32 p_hash)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_obj = p_obj;
|
||||||
|
m_hash = p_hash;
|
||||||
|
m_prev = NULL;
|
||||||
|
m_next = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//private:
|
||||||
|
T* m_obj;
|
||||||
|
MxU32 m_hash;
|
||||||
|
MxHashTableNode *m_prev;
|
||||||
|
MxHashTableNode *m_next;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
class MxHashTable : public MxCore
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MxHashTable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_numSlots = HASH_TABLE_INIT_SIZE;
|
||||||
|
m_slots = new MxHashTableNode<T>*[HASH_TABLE_INIT_SIZE];
|
||||||
|
m_resizeOption = HASH_TABLE_OPT_NO_EXPAND;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~MxHashTable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Walk table to delete nodes?
|
||||||
|
delete[] m_slots;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// for convenience
|
||||||
|
inline int GetBucket(int hash) {
|
||||||
|
return hash % m_numSlots;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7ab0
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|
void MxHashTable::Resize()
|
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|
{
|
||||||
|
// Save a reference to the current table
|
||||||
|
// so we can walk nodes and re-insert
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> **old_table = m_slots;
|
||||||
|
MxU32 old_size = m_numSlots;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (m_resizeOption) {
|
||||||
|
case HASH_TABLE_OPT_EXPAND_ADD:
|
||||||
|
m_numSlots = old_size + m_increaseAmount;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case HASH_TABLE_OPT_EXPAND_MULTIPLY:
|
||||||
|
m_numSlots = old_size * m_increaseFactor;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> **new_table = new MxHashTableNode<T>*[m_numSlots];
|
||||||
|
// FIXME: order? m_numKeys set after `rep stosd`
|
||||||
|
m_slots = new_table;
|
||||||
|
memset(m_slots, 0, sizeof(MxHashTableNode<T> *) * m_numSlots);
|
||||||
|
m_numKeys = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i != old_size; i++) {
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *t = old_table[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
while (t) {
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *next = t->m_next;
|
||||||
|
_NodeInsert(t);
|
||||||
|
t = next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delete[] old_table;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7b80
|
||||||
|
void MxHashTable::_NodeInsert(MxHashTableNode<T> *p_node) {
|
||||||
|
int bucket = GetBucket(p_node->m_hash);
|
||||||
|
|
||||||
|
p_node->m_next = m_slots[bucket];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_slots[bucket])
|
||||||
|
m_slots[bucket]->m_prev = p_node;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_slots[bucket] = p_node;
|
||||||
|
m_numKeys++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MxHashTable::Add(T* p_newobj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_resizeOption && ((m_numKeys + 1) / m_numSlots) > m_autoResizeRatio)
|
||||||
|
MxHashTable<T>::Resize();
|
||||||
|
|
||||||
|
MxU32 hash = Hash(p_newobj);
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *node = new MxHashTableNode<T>(p_newobj, hash);
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTable<T>::_NodeInsert(node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual MxS8 Compare(T*, T*);
|
||||||
|
virtual MxU32 Hash(T*);
|
||||||
|
|
||||||
|
//private:
|
||||||
|
MxU32 m_numKeys; // +0x8
|
||||||
|
void (*m_customDestructor)(T*); // +0xc
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> **m_slots; // +0x10
|
||||||
|
MxU32 m_numSlots; // +0x14
|
||||||
|
MxU32 m_autoResizeRatio;
|
||||||
|
int m_resizeOption; // +0x1c
|
||||||
|
// FIXME: or FIXME? This qword is used as an integer or double depending
|
||||||
|
// on the value of m_resizeOption. Hard to say whether this is how the devs
|
||||||
|
// did it, but a simple cast in either direction doesn't match.
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
MxS64 m_increaseAmount;
|
||||||
|
double m_increaseFactor;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
class MxHashTableCursor : public MxCore
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MxHashTableCursor(MxHashTable<T> *p_hashTable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_table = p_hashTable;
|
||||||
|
m_match = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MxBool Find(T *p_obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MxU32 hash = m_table->Hash(p_obj);
|
||||||
|
int bucket = m_table->GetBucket(hash);
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *t = m_table->m_slots[bucket];
|
||||||
|
|
||||||
|
while (t) {
|
||||||
|
if (t->m_hash == hash && !m_table->Compare(t->m_obj, p_obj))
|
||||||
|
m_match = t;
|
||||||
|
t = t->m_next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return m_match != NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GetMatch(T **p_obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_match) {
|
||||||
|
*p_obj = m_match->m_obj;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DeleteMatch()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Cut the matching node out of the linked list
|
||||||
|
// by updating pointer references.
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_match->m_prev) {
|
||||||
|
m_match->m_prev->m_next = m_match->m_next;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// No "prev" node, so move "next" to the head of the list.
|
||||||
|
int bucket = m_table->GetBucket(m_match->m_hash);
|
||||||
|
m_table->m_slots[bucket] = m_match->m_next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_match->m_next)
|
||||||
|
m_match->m_next->m_prev = m_match->m_prev;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_table->m_customDestructor(m_match->m_obj);
|
||||||
|
delete m_match;
|
||||||
|
m_table->m_numKeys--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
MxHashTable<T> *m_table;
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *m_match;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // MXHASHTABLE_H
|
||||||
@ -31,8 +31,13 @@ void MxVariableTable::SetVariable(const char *p_key, const char *p_value)
|
|||||||
cursor.GetMatch(&var);
|
cursor.GetMatch(&var);
|
||||||
var->SetValue(p_value);
|
var->SetValue(p_value);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Add(var);
|
MxHashTable<MxVariable>::Add(var);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// create new var object here?
|
||||||
|
|
||||||
|
// Resize inlined
|
||||||
|
// Add not
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100b7740
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7740
|
||||||
@ -44,7 +49,12 @@ void MxVariableTable::SetVariable(MxVariable *var)
|
|||||||
if (found)
|
if (found)
|
||||||
cursor.DeleteMatch();
|
cursor.DeleteMatch();
|
||||||
|
|
||||||
Add(var);
|
MxHashTable<MxVariable>::Add(var);
|
||||||
|
|
||||||
|
// we already have the new variable to add.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Resize not
|
||||||
|
// Add inlined
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100b78f0
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b78f0
|
||||||
|
|||||||
@ -2,186 +2,9 @@
|
|||||||
#define MXVARIABLETABLE_H
|
#define MXVARIABLETABLE_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "mxtypes.h"
|
#include "mxtypes.h"
|
||||||
#include "mxcore.h"
|
#include "mxhashtable.h"
|
||||||
#include "mxvariable.h"
|
#include "mxvariable.h"
|
||||||
|
|
||||||
template <class T>
|
|
||||||
class MxHashTableNode
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MxHashTableNode<T>() {}
|
|
||||||
MxHashTableNode<T>(T *p_obj, MxU32 p_hash)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_obj = p_obj;
|
|
||||||
m_hash = p_hash;
|
|
||||||
m_prev = NULL;
|
|
||||||
m_next = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private:
|
|
||||||
T* m_obj;
|
|
||||||
MxU32 m_hash;
|
|
||||||
MxHashTableNode *m_prev;
|
|
||||||
MxHashTableNode *m_next;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
template <class T>
|
|
||||||
class MxHashTable : public MxCore
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MxHashTable()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_numSlots = 128;
|
|
||||||
m_slots = new MxHashTableNode<T>*[128];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~MxHashTable()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO: Walk table to delete nodes?
|
|
||||||
delete[] m_slots;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// for convenience
|
|
||||||
inline int GetBucket(int hash) {
|
|
||||||
return hash % m_numSlots;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void _NodeInsert(MxHashTableNode<T> *p_node) {
|
|
||||||
int bucket = GetBucket(p_node->m_hash);
|
|
||||||
|
|
||||||
p_node->m_next = m_slots[bucket];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_slots[bucket])
|
|
||||||
m_slots[bucket]->m_prev = p_node;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_slots[bucket] = p_node;
|
|
||||||
m_numKeys++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100b7ab0
|
|
||||||
void Resize()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Save a reference to the current table
|
|
||||||
// so we can walk nodes and re-insert
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> **old_table = m_slots;
|
|
||||||
MxU32 old_size = m_numSlots;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (m_option) {
|
|
||||||
case 1: // flat increase by x
|
|
||||||
m_numSlots = old_size + m_increaseAmount;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2: // increase by a factor of x
|
|
||||||
m_numSlots = old_size * m_increaseFactor;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> **new_table = new MxHashTableNode<T>*[m_numSlots];
|
|
||||||
// FIXME: order? m_numKeys set after `rep stosd`
|
|
||||||
m_slots = new_table;
|
|
||||||
memset(m_slots, 0, sizeof(MxHashTableNode<T> *) * m_numSlots);
|
|
||||||
m_numKeys = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i != old_size; i++) {
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> *t = old_table[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
while (t) {
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> *next = t->m_next;
|
|
||||||
_NodeInsert(t);
|
|
||||||
t = next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
delete[] old_table;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Add(T* p_newobj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_option && ((m_numKeys + 1) / m_numSlots) > m_autoResizeRatio)
|
|
||||||
Resize();
|
|
||||||
|
|
||||||
MxU32 hash = Hash(p_newobj);
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> *node = new MxHashTableNode<T>(p_newobj, hash);
|
|
||||||
|
|
||||||
_NodeInsert(node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual MxS8 Compare(T*, T*);
|
|
||||||
virtual MxU32 Hash(T*);
|
|
||||||
|
|
||||||
//private:
|
|
||||||
MxU32 m_numKeys; // +0x8
|
|
||||||
void (*m_customDestructor)(T*); // +0xc
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> **m_slots; // +0x10
|
|
||||||
MxU32 m_numSlots; // +0x14
|
|
||||||
MxU32 m_autoResizeRatio;
|
|
||||||
int m_option; // +0x1c
|
|
||||||
// FIXME: or FIXME? This qword is used as an integer or double depending
|
|
||||||
// on the value of m_option. Hard to say whether this is how the devs
|
|
||||||
// did it, but a simple cast in either direction doesn't match.
|
|
||||||
union {
|
|
||||||
MxS64 m_increaseAmount;
|
|
||||||
double m_increaseFactor;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
template <class T>
|
|
||||||
class MxHashTableCursor : public MxCore
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MxHashTableCursor(MxHashTable<T> *p_hashTable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_table = p_hashTable;
|
|
||||||
m_match = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MxBool Find(T *p_obj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MxU32 hash = m_table->Hash(p_obj);
|
|
||||||
int bucket = m_table->GetBucket(hash);
|
|
||||||
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> *t = m_table->m_slots[bucket];
|
|
||||||
|
|
||||||
while (t) {
|
|
||||||
if (t->m_hash == hash && !m_table->Compare(t->m_obj, p_obj))
|
|
||||||
m_match = t;
|
|
||||||
t = t->m_next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return m_match != NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GetMatch(T **p_obj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_match) {
|
|
||||||
*p_obj = m_match->m_obj;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void DeleteMatch()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Cut the matching node out of the linked list
|
|
||||||
// by updating pointer references.
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_match->m_prev) {
|
|
||||||
m_match->m_prev->m_next = m_match->m_next;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// No "prev" node, so move "next" to the head of the list.
|
|
||||||
int bucket = m_table->GetBucket(m_match->m_hash);
|
|
||||||
m_table->m_slots[bucket] = m_match->m_next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_match->m_next)
|
|
||||||
m_match->m_next->m_prev = m_match->m_prev;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_table->m_customDestructor(m_match->m_obj);
|
|
||||||
delete m_match;
|
|
||||||
m_table->m_numKeys--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
MxHashTable<T> *m_table;
|
|
||||||
MxHashTableNode<T> *m_match; // type ?
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE 0x100dc1c8
|
// VTABLE 0x100dc1c8
|
||||||
// SIZE 0x28
|
// SIZE 0x28
|
||||||
|
|||||||
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