mirror of
https://github.com/isledecomp/isle.git
synced 2026-01-24 08:41:16 +00:00
Implement ViewROI and base classes
This commit is contained in:
parent
d8bf4aebf4
commit
5c8ad270ef
@ -189,6 +189,7 @@ add_library(lego1 SHARED
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LEGO1/mxvideoparamflags.cpp
|
LEGO1/mxvideoparamflags.cpp
|
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LEGO1/mxvideopresenter.cpp
|
LEGO1/mxvideopresenter.cpp
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LEGO1/mxwavepresenter.cpp
|
LEGO1/mxwavepresenter.cpp
|
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|
LEGO1/orientableroi.cpp
|
||||||
LEGO1/pizza.cpp
|
LEGO1/pizza.cpp
|
||||||
LEGO1/pizzamissionstate.cpp
|
LEGO1/pizzamissionstate.cpp
|
||||||
LEGO1/pizzeria.cpp
|
LEGO1/pizzeria.cpp
|
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@ -210,6 +211,7 @@ add_library(lego1 SHARED
|
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LEGO1/towtrack.cpp
|
LEGO1/towtrack.cpp
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LEGO1/towtrackmissionstate.cpp
|
LEGO1/towtrackmissionstate.cpp
|
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LEGO1/viewmanager.cpp
|
LEGO1/viewmanager.cpp
|
||||||
|
LEGO1/viewroi.cpp
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)
|
)
|
||||||
if (MINGW)
|
if (MINGW)
|
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target_compile_definitions(lego1 PRIVATE DIRECTINPUT_VERSION=0x0500)
|
target_compile_definitions(lego1 PRIVATE DIRECTINPUT_VERSION=0x0500)
|
||||||
|
|||||||
180
LEGO1/lodlist.h
Normal file
180
LEGO1/lodlist.h
Normal file
@ -0,0 +1,180 @@
|
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|
#ifndef LODLIST_H
|
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|
#define LODLIST_H
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|
#include "assert.h"
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#include <stddef.h> // size_t
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|
class LODObject;
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// disable: identifier was truncated to '255' characters in the debug information
|
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|
#pragma warning(disable : 4786)
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// LODListBase
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|
//
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|
// An LODListBase is an ordered list of LODObjects
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|
// where each successive object in the list has a more complex
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// geometric representation than the one preceeding it.
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|
//
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|
class LODListBase {
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||||||
|
protected:
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||||||
|
LODListBase(size_t capacity);
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||||||
|
const LODObject* PushBack(const LODObject*);
|
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|
const LODObject* PopBack();
|
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|
public:
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|
virtual ~LODListBase();
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|
const LODObject* operator[](int) const;
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|
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||||||
|
// current number of LODObject* in LODListBase
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|
size_t Size() const;
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||||||
|
// maximum number of LODObject* LODListBase can hold
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|
size_t Capacity() const;
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|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
virtual void Dump(void (*pTracer)(const char*, ...)) const;
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|
#endif
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|
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|
private:
|
||||||
|
// not implemented
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||||||
|
LODListBase(const LODListBase&);
|
||||||
|
LODListBase& operator=(const LODListBase&);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
const LODObject** m_ppLODObject;
|
||||||
|
size_t m_capacity;
|
||||||
|
size_t m_size;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
//
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||||||
|
// LODList
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|
//
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|
template <class T>
|
||||||
|
class LODList : public LODListBase {
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|
public:
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||||||
|
LODList(size_t capacity);
|
||||||
|
|
||||||
|
const T* operator[](int) const;
|
||||||
|
const T* PushBack(const T*);
|
||||||
|
const T* PopBack();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// LODListBase implementation
|
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|
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|
inline LODListBase::LODListBase(size_t capacity)
|
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|
: m_capacity(capacity), m_size(0), m_ppLODObject(new const LODObject*[capacity])
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|
{
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||||||
|
#ifdef _DEBUG
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||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < (int) m_capacity; i++) {
|
||||||
|
m_ppLODObject[i] = 0;
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|
}
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||||||
|
#endif
|
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|
}
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|
|
||||||
|
inline LODListBase::~LODListBase()
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|
{
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||||||
|
// all LODObject* should have been popped by client
|
||||||
|
assert(m_size == 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
delete[] m_ppLODObject;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
inline size_t LODListBase::Size() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline size_t LODListBase::Capacity() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_capacity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const LODObject* LODListBase::operator[](int i) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert((0 <= i) && (i < (int) m_size));
|
||||||
|
|
||||||
|
return m_ppLODObject[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const LODObject* LODListBase::PushBack(const LODObject* pLOD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(m_size < m_capacity);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_ppLODObject[m_size++] = pLOD;
|
||||||
|
return pLOD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const LODObject* LODListBase::PopBack()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const LODObject* pLOD;
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(m_size > 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
pLOD = m_ppLODObject[--m_size];
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
m_ppLODObject[m_size] = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
return pLOD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
inline void LODListBase::Dump(void (*pTracer)(const char*, ...)) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
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||||||
|
|
||||||
|
pTracer("LODListBase<0x%x>: Capacity=%d, Size=%d\n", (void*) this, m_capacity, m_size);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < (int) m_size; i++) {
|
||||||
|
pTracer(" [%d]: LOD<0x%x>\n", i, m_ppLODObject[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = (int) m_size; i < (int) m_capacity; i++) {
|
||||||
|
assert(m_ppLODObject[i] == 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
//
|
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|
// LODList implementation
|
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|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline LODList<T>::LODList(size_t capacity) : LODListBase(capacity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline const T* LODList<T>::operator[](int i) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return static_cast<const T*>(LODListBase::operator[](i));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline const T* LODList<T>::PushBack(const T* pLOD)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return static_cast<const T*>(LODListBase::PushBack(pLOD));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline const T* LODList<T>::PopBack()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return static_cast<const T*>(LODListBase::PopBack());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// re-enable: identifier was truncated to '255' characters in the debug information
|
||||||
|
#pragma warning(default : 4786)
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // LODLIST_H
|
||||||
@ -6,55 +6,56 @@
|
|||||||
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||||||
#include <memory.h>
|
#include <memory.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Matrix4, 0x40);
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(MxMatrix, 0x8);
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(MxMatrix, 0x8);
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(MxMatrixData, 0x48);
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(MxMatrixData, 0x48);
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002320
|
||||||
|
void MxMatrix::EqualsMatrixData(const Matrix4& p_matrix)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*m_data = p_matrix;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002340
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002340
|
||||||
void MxMatrix::EqualsMxMatrix(const MxMatrix* p_other)
|
void MxMatrix::EqualsMxMatrix(const MxMatrix* p_other)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
memcpy(m_data, p_other->m_data, 16 * sizeof(float));
|
*m_data = *p_other->m_data;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002320
|
|
||||||
void MxMatrix::EqualsMatrixData(const float* p_matrix)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
memcpy(m_data, p_matrix, 16 * sizeof(float));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002370
|
|
||||||
void MxMatrix::SetData(float* p_data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data = p_data;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002360
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002360
|
||||||
void MxMatrix::AnotherSetData(float* p_data)
|
void MxMatrix::AnotherSetData(Matrix4& p_data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data = p_data;
|
m_data = &p_data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002390
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002370
|
||||||
float* MxMatrix::GetData()
|
void MxMatrix::SetData(Matrix4& p_data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_data;
|
m_data = &p_data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002380
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002380
|
||||||
const float* MxMatrix::GetData() const
|
const Matrix4* MxMatrix::GetData() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_data;
|
return m_data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100023c0
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002390
|
||||||
float* MxMatrix::Element(int p_row, int p_col)
|
Matrix4* MxMatrix::GetData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return &m_data[p_row * 4 + p_col];
|
return m_data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100023a0
|
// OFFSET: LEGO1 0x100023a0
|
||||||
const float* MxMatrix::Element(int p_row, int p_col) const
|
const float* MxMatrix::Element(int p_row, int p_col) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return &m_data[p_row * 4 + p_col];
|
return &(*m_data)[p_row][p_col];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100023c0
|
||||||
|
float* MxMatrix::Element(int p_row, int p_col)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return &(*m_data)[p_row][p_col];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100023e0
|
// OFFSET: LEGO1 0x100023e0
|
||||||
@ -67,23 +68,17 @@ void MxMatrix::Clear()
|
|||||||
void MxMatrix::SetIdentity()
|
void MxMatrix::SetIdentity()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Clear();
|
Clear();
|
||||||
m_data[0] = 1.0f;
|
(*m_data)[0][0] = 1.0f;
|
||||||
m_data[5] = 1.0f;
|
(*m_data)[1][1] = 1.0f;
|
||||||
m_data[10] = 1.0f;
|
(*m_data)[2][2] = 1.0f;
|
||||||
m_data[15] = 1.0f;
|
(*m_data)[3][3] = 1.0f;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002850
|
|
||||||
void MxMatrix::operator=(const MxMatrix& p_other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EqualsMxMatrix(&p_other);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002430
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002430
|
||||||
MxMatrix* MxMatrix::operator+=(const float* p_matrix)
|
MxMatrix* MxMatrix::operator+=(const Matrix4& p_matrix)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < 16; ++i)
|
for (int i = 0; i < 16; ++i)
|
||||||
m_data[i] += p_matrix[i];
|
((float*) m_data)[i] += ((float*) &p_matrix)[i];
|
||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -92,38 +87,38 @@ MxMatrix* MxMatrix::operator+=(const float* p_matrix)
|
|||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002460
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002460
|
||||||
void MxMatrix::TranslateBy(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z)
|
void MxMatrix::TranslateBy(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[12] += *p_x;
|
((float*) m_data)[12] += *p_x;
|
||||||
m_data[13] += *p_y;
|
((float*) m_data)[13] += *p_y;
|
||||||
m_data[14] += *p_z;
|
((float*) m_data)[14] += *p_z;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100024a0
|
// OFFSET: LEGO1 0x100024a0
|
||||||
void MxMatrix::SetTranslation(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z)
|
void MxMatrix::SetTranslation(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[12] = *p_x;
|
(*m_data)[3][0] = *p_x;
|
||||||
m_data[13] = *p_y;
|
(*m_data)[3][1] = *p_y;
|
||||||
m_data[14] = *p_z;
|
(*m_data)[3][2] = *p_z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100024d0
|
||||||
|
void MxMatrix::EqualsDataProduct(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float* cur = (float*) m_data;
|
||||||
|
for (int row = 0; row < 4; ++row) {
|
||||||
|
for (int col = 0; col < 4; ++col) {
|
||||||
|
*cur = 0.0f;
|
||||||
|
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
|
||||||
|
*cur += p_a[row][k] * p_b[k][col];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cur++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002530
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002530
|
||||||
void MxMatrix::EqualsMxProduct(const MxMatrix* p_a, const MxMatrix* p_b)
|
void MxMatrix::EqualsMxProduct(const MxMatrix* p_a, const MxMatrix* p_b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EqualsDataProduct(p_a->m_data, p_b->m_data);
|
EqualsDataProduct(*p_a->m_data, *p_b->m_data);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100024d0
|
|
||||||
void MxMatrix::EqualsDataProduct(const float* p_a, const float* p_b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float* cur = m_data;
|
|
||||||
for (int row = 0; row < 4; ++row) {
|
|
||||||
for (int col = 0; col < 4; ++col) {
|
|
||||||
*cur = 0.0f;
|
|
||||||
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
|
|
||||||
*cur += p_a[row * 4 + k] * p_b[k * 4 + col];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cur++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Not close, Ghidra struggles understinging this method so it will have to
|
// Not close, Ghidra struggles understinging this method so it will have to
|
||||||
@ -132,6 +127,7 @@ void MxMatrix::EqualsDataProduct(const float* p_a, const float* p_b)
|
|||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002550 STUB
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002550 STUB
|
||||||
void MxMatrix::ToQuaternion(MxVector4* p_outQuat)
|
void MxMatrix::ToQuaternion(MxVector4* p_outQuat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
float trace = m_data[0] + m_data[5] + m_data[10];
|
float trace = m_data[0] + m_data[5] + m_data[10];
|
||||||
if (trace > 0) {
|
if (trace > 0) {
|
||||||
trace = sqrt(trace + 1.0);
|
trace = sqrt(trace + 1.0);
|
||||||
@ -166,6 +162,7 @@ void MxMatrix::ToQuaternion(MxVector4* p_outQuat)
|
|||||||
p_outQuat->GetData()[3] = (m_data[next + 4 * nextNext] - m_data[nextNext + 4 * next]) * traceValue;
|
p_outQuat->GetData()[3] = (m_data[next + 4 * nextNext] - m_data[nextNext + 4 * next]) * traceValue;
|
||||||
p_outQuat->GetData()[next] = (m_data[next + 4 * largest] + m_data[largest + 4 * next]) * traceValue;
|
p_outQuat->GetData()[next] = (m_data[next + 4 * largest] + m_data[largest + 4 * next]) * traceValue;
|
||||||
p_outQuat->GetData()[nextNext] = (m_data[nextNext + 4 * largest] + m_data[largest + 4 * nextNext]) * traceValue;
|
p_outQuat->GetData()[nextNext] = (m_data[nextNext + 4 * largest] + m_data[largest + 4 * nextNext]) * traceValue;
|
||||||
|
*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// No idea what this function is doing and it will be hard to tell until
|
// No idea what this function is doing and it will be hard to tell until
|
||||||
@ -176,6 +173,12 @@ MxResult MxMatrix::FUN_10002710(const MxVector3* p_vec)
|
|||||||
return FAILURE;
|
return FAILURE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002850
|
||||||
|
void MxMatrix::operator=(const MxMatrix& p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EqualsMxMatrix(&p_other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x10002860
|
// OFFSET: LEGO1 0x10002860
|
||||||
void MxMatrixData::operator=(const MxMatrixData& p_other)
|
void MxMatrixData::operator=(const MxMatrixData& p_other)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@ -3,21 +3,48 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "mxvector.h"
|
#include "mxvector.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A simple array of four Vector4s that can be indexed into.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class Matrix4 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
float rows[4][4]; // storage is public for easy access
|
||||||
|
inline Matrix4() {}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Matrix4(const Vector4& x_axis, const Vector4& y_axis, const Vector4& z_axis, const Vector4& position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rows[0] = x_axis;
|
||||||
|
rows[1] = y_axis;
|
||||||
|
rows[2] = z_axis;
|
||||||
|
rows[3] = position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Matrix4(const float m[4][4])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rows[0] = m[0];
|
||||||
|
rows[1] = m[1];
|
||||||
|
rows[2] = m[2];
|
||||||
|
rows[3] = m[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const float* operator[](long i) const { return rows[i]; }
|
||||||
|
float* operator[](long i) { return rows[i]; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE 0x100d4350
|
// VTABLE 0x100d4350
|
||||||
// SIZE 0x8
|
// SIZE 0x8
|
||||||
class MxMatrix {
|
class MxMatrix {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
inline MxMatrix(float* p_data) : m_data(p_data) {}
|
inline MxMatrix(Matrix4& p_data) : m_data(&p_data) {}
|
||||||
|
|
||||||
// vtable + 0x00
|
// vtable + 0x00
|
||||||
virtual void EqualsMxMatrix(const MxMatrix* p_other);
|
virtual void EqualsMxMatrix(const MxMatrix* p_other);
|
||||||
virtual void EqualsMatrixData(const float* p_matrix);
|
virtual void EqualsMatrixData(const Matrix4& p_matrix);
|
||||||
virtual void SetData(float* p_data);
|
virtual void SetData(Matrix4& p_data);
|
||||||
virtual void AnotherSetData(float* p_data);
|
virtual void AnotherSetData(Matrix4& p_data);
|
||||||
|
|
||||||
// vtable + 0x10
|
// vtable + 0x10
|
||||||
virtual float* GetData();
|
virtual Matrix4* GetData();
|
||||||
virtual const float* GetData() const;
|
virtual const Matrix4* GetData() const;
|
||||||
virtual float* Element(int p_row, int p_col);
|
virtual float* Element(int p_row, int p_col);
|
||||||
virtual const float* Element(int p_row, int p_col) const;
|
virtual const float* Element(int p_row, int p_col) const;
|
||||||
|
|
||||||
@ -25,44 +52,38 @@ class MxMatrix {
|
|||||||
virtual void Clear();
|
virtual void Clear();
|
||||||
virtual void SetIdentity();
|
virtual void SetIdentity();
|
||||||
virtual void operator=(const MxMatrix& p_other);
|
virtual void operator=(const MxMatrix& p_other);
|
||||||
virtual MxMatrix* operator+=(const float* p_matrix);
|
virtual MxMatrix* operator+=(const Matrix4& p_matrix);
|
||||||
|
|
||||||
// vtable + 0x30
|
// vtable + 0x30
|
||||||
virtual void TranslateBy(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z);
|
virtual void TranslateBy(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z);
|
||||||
virtual void SetTranslation(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z);
|
virtual void SetTranslation(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z);
|
||||||
virtual void EqualsMxProduct(const MxMatrix* p_a, const MxMatrix* p_b);
|
virtual void EqualsMxProduct(const MxMatrix* p_a, const MxMatrix* p_b);
|
||||||
virtual void EqualsDataProduct(const float* p_a, const float* p_b);
|
virtual void EqualsDataProduct(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b);
|
||||||
|
|
||||||
// vtable + 0x40
|
// vtable + 0x40
|
||||||
virtual void ToQuaternion(MxVector4* p_resultQuat);
|
virtual void ToQuaternion(MxVector4* p_resultQuat);
|
||||||
virtual MxResult FUN_10002710(const MxVector3* p_vec);
|
virtual MxResult FUN_10002710(const MxVector3* p_vec);
|
||||||
|
|
||||||
inline float& operator[](size_t idx) { return m_data[idx]; }
|
inline float& operator[](size_t idx) { return (*m_data)[idx >> 2][idx & 3]; }
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
protected:
|
||||||
float* m_data;
|
Matrix4* m_data;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE 0x100d4300
|
// VTABLE 0x100d4300
|
||||||
// SIZE 0x48
|
// SIZE 0x48
|
||||||
class MxMatrixData : public MxMatrix {
|
class MxMatrixData : public MxMatrix {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
inline MxMatrixData() : MxMatrix(e) {}
|
inline MxMatrixData() : MxMatrix(m) {}
|
||||||
|
inline MxMatrixData(MxMatrixData& p_other) : MxMatrix(m) { m = *p_other.m_data; }
|
||||||
|
inline Matrix4& GetMatrix() { return *m_data; }
|
||||||
|
|
||||||
// No idea why there's another equals. Maybe to some other type like the
|
// No idea why there's another equals. Maybe to some other type like the
|
||||||
// DirectX Retained Mode Matrix type which is also a float* alias?
|
// DirectX Retained Mode Matrix type which is also a float* alias?
|
||||||
// vtable + 0x44
|
// vtable + 0x44
|
||||||
virtual void operator=(const MxMatrixData& p_other);
|
virtual void operator=(const MxMatrixData& p_other);
|
||||||
|
|
||||||
// Alias an easy way to access the translation part of the matrix, because
|
Matrix4 m;
|
||||||
// various members / other functions benefit from the clarity.
|
|
||||||
union {
|
|
||||||
float e[16];
|
|
||||||
struct {
|
|
||||||
float _[12];
|
|
||||||
float x, y, z, w;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // MXMATRIX_H
|
#endif // MXMATRIX_H
|
||||||
|
|||||||
@ -33,8 +33,14 @@ typedef unsigned int MxULong;
|
|||||||
typedef MxS32 MxTime;
|
typedef MxS32 MxTime;
|
||||||
|
|
||||||
typedef MxLong MxResult;
|
typedef MxLong MxResult;
|
||||||
const MxResult SUCCESS = 0;
|
|
||||||
const MxResult FAILURE = -1;
|
#ifndef SUCCESS
|
||||||
|
#define SUCCESS 0
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef FAILURE
|
||||||
|
#define FAILURE -1
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
typedef MxU8 MxBool;
|
typedef MxU8 MxBool;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -5,6 +5,54 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <vec.h>
|
#include <vec.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A simple array of three floats that can be indexed into.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class Vector3 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
float elements[3]; // storage is public for easy access
|
||||||
|
Vector3() {}
|
||||||
|
Vector3(float x, float y, float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
elements[0] = x;
|
||||||
|
elements[1] = y;
|
||||||
|
elements[2] = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Vector3(const float v[3])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
elements[0] = v[0];
|
||||||
|
elements[1] = v[1];
|
||||||
|
elements[2] = v[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const float& operator[](long i) const { return elements[i]; }
|
||||||
|
float& operator[](long i) { return elements[i]; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A simple array of four floats that can be indexed into.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
struct Vector4 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
float elements[4]; // storage is public for easy access
|
||||||
|
inline Vector4() {}
|
||||||
|
Vector4(float x, float y, float z, float w)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
elements[0] = x;
|
||||||
|
elements[1] = y;
|
||||||
|
elements[2] = z;
|
||||||
|
elements[3] = w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Vector4(const float v[4])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
elements[0] = v[0];
|
||||||
|
elements[1] = v[1];
|
||||||
|
elements[2] = v[2];
|
||||||
|
elements[3] = v[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const float& operator[](long i) const { return elements[i]; }
|
||||||
|
float& operator[](long i) { return elements[i]; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE 0x100d4288
|
// VTABLE 0x100d4288
|
||||||
// SIZE 0x8
|
// SIZE 0x8
|
||||||
class MxVector2 {
|
class MxVector2 {
|
||||||
@ -28,8 +76,8 @@ class MxVector2 {
|
|||||||
|
|
||||||
// vtable + 0x20
|
// vtable + 0x20
|
||||||
virtual void EqualsImpl(float* p_data) = 0;
|
virtual void EqualsImpl(float* p_data) = 0;
|
||||||
virtual const float* GetData() const;
|
|
||||||
virtual float* GetData();
|
virtual float* GetData();
|
||||||
|
virtual const float* GetData() const;
|
||||||
virtual void Clear() = 0;
|
virtual void Clear() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// vtable + 0x30
|
// vtable + 0x30
|
||||||
|
|||||||
66
LEGO1/orientableroi.cpp
Normal file
66
LEGO1/orientableroi.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
#include "orientableroi.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "decomp.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(OrientableROI, 0xdc)
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a5910
|
||||||
|
void OrientableROI::VTable0x1c()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateWorldBoundingVolumes();
|
||||||
|
UpdateWorldVelocity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a5930
|
||||||
|
void OrientableROI::SetLocalTransform(const MxMatrix& p_transform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
reinterpret_cast<MxMatrix&>(m_local2world) = p_transform;
|
||||||
|
UpdateWorldBoundingVolumes();
|
||||||
|
UpdateWorldVelocity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a5960
|
||||||
|
void OrientableROI::VTable0x24(const MxMatrixData& p_transform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MxMatrixData l_matrix(m_local2world);
|
||||||
|
m_local2world.EqualsMxProduct(&p_transform, &l_matrix);
|
||||||
|
UpdateWorldBoundingVolumes();
|
||||||
|
UpdateWorldVelocity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a59b0
|
||||||
|
void OrientableROI::UpdateWorldData(const MxMatrixData& p_transform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MxMatrixData l_matrix(m_local2world);
|
||||||
|
m_local2world.EqualsMxProduct(&l_matrix, &p_transform);
|
||||||
|
UpdateWorldBoundingVolumes();
|
||||||
|
UpdateWorldVelocity();
|
||||||
|
|
||||||
|
// iterate over comps
|
||||||
|
if (m_comp)
|
||||||
|
for (CompoundObject::iterator iter = m_comp->begin(); !(iter == m_comp->end()); iter++) {
|
||||||
|
ROI* child = *iter;
|
||||||
|
static_cast<OrientableROI*>(child)->UpdateWorldData(m_local2world);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a5a50
|
||||||
|
void OrientableROI::UpdateWorldVelocity()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a5d80
|
||||||
|
const Vector3& OrientableROI::GetWorldVelocity() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (Vector3&) *m_world_velocity.GetData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a5d90
|
||||||
|
const BoundingBox& OrientableROI::GetWorldBoundingBox() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_world_bounding_box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a5da0
|
||||||
|
const BoundingSphere& OrientableROI::GetWorldBoundingSphere() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_world_bounding_sphere;
|
||||||
|
}
|
||||||
52
LEGO1/orientableroi.h
Normal file
52
LEGO1/orientableroi.h
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
#ifndef ORIENTABLEROI_H
|
||||||
|
#define ORIENTABLEROI_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "mxmatrix.h"
|
||||||
|
#include "roi.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class OrientableROI : public ROI {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a4420
|
||||||
|
OrientableROI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FILLVEC3(m_world_bounding_box.Min(), 888888.8);
|
||||||
|
FILLVEC3(m_world_bounding_box.Max(), -888888.8);
|
||||||
|
ZEROVEC3(m_world_bounding_sphere.Center());
|
||||||
|
m_world_bounding_sphere.Radius() = 0.0;
|
||||||
|
ZEROVEC3(m_world_velocity);
|
||||||
|
IDENTMAT4(m_local2world.GetMatrix());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a4630 TEMPLATE
|
||||||
|
// OrientableROI::`scalar deleting destructor'
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual const Vector3& GetWorldVelocity() const;
|
||||||
|
virtual const BoundingBox& GetWorldBoundingBox() const;
|
||||||
|
virtual const BoundingSphere& GetWorldBoundingSphere() const;
|
||||||
|
// virtual float* GetWorldPosition() const { return (float*) m_local2world.GetData() + 12; }
|
||||||
|
// virtual float* GetWorldDirection() const { return (float*) m_local2world.GetData() + 8; }
|
||||||
|
// virtual float* GetWorldUp() const { return (float*) m_local2world.GetData() + 4; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
// vtable + 0x14
|
||||||
|
virtual void VTable0x14() { VTable0x1c(); }
|
||||||
|
virtual void UpdateWorldBoundingVolumes() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual void OrientableROI::VTable0x1c();
|
||||||
|
// vtable + 0x20
|
||||||
|
virtual void OrientableROI::SetLocalTransform(const MxMatrix& p_transform);
|
||||||
|
virtual void OrientableROI::VTable0x24(const MxMatrixData& p_transform);
|
||||||
|
virtual void OrientableROI::UpdateWorldData(const MxMatrixData& p_transform);
|
||||||
|
virtual void OrientableROI::UpdateWorldVelocity();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
char m_unkc;
|
||||||
|
MxMatrixData m_local2world; // 0x10
|
||||||
|
BoundingBox m_world_bounding_box; // 0x58
|
||||||
|
BoundingSphere m_world_bounding_sphere; // 0xa8
|
||||||
|
MxVector3Data m_world_velocity; // 0xc0
|
||||||
|
MxU32 m_unkd4;
|
||||||
|
MxU32 m_unkd8;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // ORIENTABLEROI_H
|
||||||
105
LEGO1/roi.h
Normal file
105
LEGO1/roi.h
Normal file
@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
#ifndef ROI_H
|
||||||
|
#define ROI_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "compat.h"
|
||||||
|
#include "lodlist.h"
|
||||||
|
#include "mxstl.h"
|
||||||
|
#include "mxvector.h"
|
||||||
|
#include "realtime/realtime.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A simple bounding box object with Min and Max accessor methods.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class BoundingBox {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
const MxVector3Data& Min() const { return min; }
|
||||||
|
MxVector3Data& Min() { return min; }
|
||||||
|
const MxVector3Data& Max() const { return max; }
|
||||||
|
MxVector3Data& Max() { return max; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
MxVector3Data min;
|
||||||
|
MxVector3Data max;
|
||||||
|
MxVector3Data m_unk28;
|
||||||
|
MxVector3Data m_unk3c;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A simple bounding sphere object with center and radius accessor methods.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class BoundingSphere {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
const MxVector3Data& Center() const { return center; }
|
||||||
|
MxVector3Data& Center() { return center; }
|
||||||
|
const float& Radius() const { return radius; }
|
||||||
|
float& Radius() { return radius; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
MxVector3Data center;
|
||||||
|
float radius;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Abstract base class representing a single LOD version of
|
||||||
|
* a geometric object.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class LODObject {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// LODObject();
|
||||||
|
virtual ~LODObject() {}
|
||||||
|
virtual float Cost(float pixels_covered) const = 0;
|
||||||
|
virtual float AveragePolyArea() const = 0;
|
||||||
|
virtual int NVerts() const = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A CompoundObject is simply a set of ROI objects which
|
||||||
|
* all together represent a single object with sub-parts.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class ROI;
|
||||||
|
// typedef std::set<ROI*, std::less<const ROI*> > CompoundObject;
|
||||||
|
typedef list<ROI*> CompoundObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A ROIList is a list of ROI objects.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
typedef vector<const ROI*> ROIList;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* A simple list of integers.
|
||||||
|
* Returned by RealtimeView::SelectLODs as indices into an ROIList.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
typedef vector<int> IntList;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ROI {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ROI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_comp = 0;
|
||||||
|
m_lods = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual ~ROI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// if derived class set the comp and lods, it should delete them
|
||||||
|
assert(!m_comp);
|
||||||
|
assert(!m_lods);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual float IntrinsicImportance() const = 0;
|
||||||
|
virtual const Vector3& GetWorldVelocity() const = 0;
|
||||||
|
virtual const BoundingBox& GetWorldBoundingBox() const = 0;
|
||||||
|
virtual const BoundingSphere& GetWorldBoundingSphere() const = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const LODListBase* GetLODs() const { return m_lods; }
|
||||||
|
const LODObject* GetLOD(int i) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(m_lods);
|
||||||
|
return (*m_lods)[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int GetLODCount() const { return m_lods ? m_lods->Size() : 0; }
|
||||||
|
const CompoundObject* GetComp() const { return m_comp; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
CompoundObject* m_comp;
|
||||||
|
LODListBase* m_lods;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#endif // ROI_H
|
||||||
364
LEGO1/tgl.h
Normal file
364
LEGO1/tgl.h
Normal file
@ -0,0 +1,364 @@
|
|||||||
|
#ifndef TGL_H
|
||||||
|
#define TGL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
|
||||||
|
#define NOMINMAX // to avoid conflict with STL
|
||||||
|
#include <d3d.h>
|
||||||
|
#include <ddraw.h>
|
||||||
|
#include <windows.h> // HWND
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* _WIN32 */
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "mxmatrix.h"
|
||||||
|
#include "tglVector.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tgl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// ???
|
||||||
|
enum ColorModel {
|
||||||
|
Ramp,
|
||||||
|
RGB
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ???
|
||||||
|
enum ShadingModel {
|
||||||
|
Wireframe,
|
||||||
|
UnlitFlat,
|
||||||
|
Flat,
|
||||||
|
Gouraud,
|
||||||
|
Phong
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ?????
|
||||||
|
enum LightType {
|
||||||
|
Ambient,
|
||||||
|
Point,
|
||||||
|
Spot,
|
||||||
|
Directional,
|
||||||
|
ParallelPoint
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ???
|
||||||
|
enum ProjectionType {
|
||||||
|
Perspective,
|
||||||
|
Orthographic
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum TextureMappingMode {
|
||||||
|
Linear,
|
||||||
|
PerspectiveCorrect
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct PaletteEntry {
|
||||||
|
unsigned char m_red;
|
||||||
|
unsigned char m_green;
|
||||||
|
unsigned char m_blue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
|
||||||
|
struct DeviceDirectDrawCreateData {
|
||||||
|
const GUID* m_driverGUID;
|
||||||
|
HWND m_hWnd; // ??? derive from m_pDirectDraw
|
||||||
|
IDirectDraw* m_pDirectDraw;
|
||||||
|
IDirectDrawSurface* m_pFrontBuffer; // ??? derive from m_pDirectDraw
|
||||||
|
IDirectDrawSurface* m_pBackBuffer;
|
||||||
|
IDirectDrawPalette* m_pPalette; // ??? derive from m_pDirectDraw
|
||||||
|
int m_isFullScreen; // ??? derive from m_pDirectDraw
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct DeviceDirect3DCreateData {
|
||||||
|
IDirect3D* m_pDirect3D;
|
||||||
|
IDirect3DDevice* m_pDirect3DDevice;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
|
struct DeviceDirectDrawCreateData {};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Result (return value type)
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Result {
|
||||||
|
Error = 0,
|
||||||
|
Success = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline int Succeeded(Result result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (result == Success);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Forward declarations
|
||||||
|
|
||||||
|
class Renderer;
|
||||||
|
class Object;
|
||||||
|
class Device;
|
||||||
|
class View;
|
||||||
|
class Light;
|
||||||
|
class Camera;
|
||||||
|
class Group;
|
||||||
|
class Mesh;
|
||||||
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Object
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual ~Object() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// returns pointer to implementation data
|
||||||
|
virtual void* ImplementationDataPtr() = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Renderer
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? for now until we figured out how an app should pass the Renderer around
|
||||||
|
Renderer* CreateRenderer();
|
||||||
|
|
||||||
|
class Renderer : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual Device* CreateDevice(const DeviceDirectDrawCreateData&) = 0;
|
||||||
|
virtual Device* CreateDevice(const DeviceDirect3DCreateData&) = 0;
|
||||||
|
virtual View* CreateView(
|
||||||
|
const Device*,
|
||||||
|
const Camera*,
|
||||||
|
unsigned long x,
|
||||||
|
unsigned long y,
|
||||||
|
unsigned long width,
|
||||||
|
unsigned long height
|
||||||
|
) = 0;
|
||||||
|
virtual Camera* CreateCamera() = 0;
|
||||||
|
virtual Light* CreateLight(LightType, double r, double g, double b) = 0;
|
||||||
|
virtual Group* CreateGroup(const Group* pParent = 0) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// pTextureCoordinates is pointer to array of vertexCount elements
|
||||||
|
// (each element being two floats), or NULL
|
||||||
|
// pFaceData is faceCount tuples, each of format
|
||||||
|
// [vertex1index, ... vertexNindex], where N = vertexPerFaceCount
|
||||||
|
virtual Mesh* CreateMesh(
|
||||||
|
unsigned long vertexCount,
|
||||||
|
const float (*pVertices)[3],
|
||||||
|
const float (*pTextureCoordinates)[2],
|
||||||
|
unsigned long faceCount,
|
||||||
|
unsigned long vertexPerFaceCount,
|
||||||
|
unsigned long* pFaceData
|
||||||
|
) = 0;
|
||||||
|
// pTextureCoordinates is pointer to array of vertexCount elements
|
||||||
|
// (each element being two floats), or NULL
|
||||||
|
// pFaceData is:
|
||||||
|
// [face1VertexCount face1Vertex1index, ... face1VertexMindex
|
||||||
|
// face2VertexCount face2Vertex1index, ... face2VertexNindex
|
||||||
|
// ...
|
||||||
|
// 0]
|
||||||
|
virtual Mesh* CreateMesh(
|
||||||
|
unsigned long vertexCount,
|
||||||
|
const float (*pVertices)[3],
|
||||||
|
const float (*pTextureCoordinates)[2],
|
||||||
|
unsigned long* pFaceData
|
||||||
|
) = 0;
|
||||||
|
virtual Texture* CreateTexture(
|
||||||
|
int width,
|
||||||
|
int height,
|
||||||
|
int bitsPerTexel,
|
||||||
|
const void* pTexels,
|
||||||
|
int pTexelsArePersistent,
|
||||||
|
int paletteEntryCount,
|
||||||
|
const PaletteEntry* pEntries
|
||||||
|
) = 0;
|
||||||
|
virtual Texture* CreateTexture() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual Result SetTextureDefaultShadeCount(unsigned long) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetTextureDefaultColorCount(unsigned long) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Device
|
||||||
|
|
||||||
|
class Device : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual unsigned long GetWidth() = 0;
|
||||||
|
virtual unsigned long GetHeight() = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetColorModel(ColorModel) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetShadingModel(ShadingModel) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetShadeCount(unsigned long) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetDither(int) = 0;
|
||||||
|
virtual Result Update() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? should this be handled by app ???
|
||||||
|
// ??? this needs to be called when the window on which the device is ...
|
||||||
|
// is being activated
|
||||||
|
virtual void HandleActivate(int bActivate) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? this needs to be called when the window on which this device is based
|
||||||
|
// needs to be repainted
|
||||||
|
virtual void HandlePaint(void*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
virtual unsigned long GetDrawnTriangleCount() = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// View
|
||||||
|
|
||||||
|
class View : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual Result Add(const Light*) = 0;
|
||||||
|
virtual Result Remove(const Light*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual Result SetCamera(const Camera*) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetProjection(ProjectionType) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetFrustrum(double frontClippingDistance, double backClippingDistance, double degrees) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetBackgroundColor(double r, double g, double b) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual Result Clear() = 0;
|
||||||
|
virtual Result Render(const Group*) = 0;
|
||||||
|
// ??? needed for fine grain control when using DirectDraw/D3D ???
|
||||||
|
virtual Result ForceUpdate(unsigned long x, unsigned long y, unsigned long width, unsigned long height) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? for now: used by Mesh Cost calculation
|
||||||
|
virtual Result TransformWorldToScreen(const double world[3], double screen[4]) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pick():
|
||||||
|
// x, y:
|
||||||
|
// view coordinates
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ppGroupsToPickFrom:
|
||||||
|
// array of (Group*) in any order
|
||||||
|
// Groups to pick from
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// groupsToPickFromCount:
|
||||||
|
// size of ppGroupsToPickFrom
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// rppPickedGroups:
|
||||||
|
// output parameter
|
||||||
|
// array of (Group*) representing a Group hierarchy
|
||||||
|
// top-down order (element 0 is root/scene)
|
||||||
|
// caller must deallocate array
|
||||||
|
// ref count of each element (Group*) has not been increased
|
||||||
|
// an element will be 0, if a corresponding Group was not found in ppGroupsToPickFrom
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// rPickedGroupCount:
|
||||||
|
// output parameter
|
||||||
|
// size of rppPickedGroups
|
||||||
|
virtual Result Pick(
|
||||||
|
unsigned long x,
|
||||||
|
unsigned long y,
|
||||||
|
const Group** ppGroupsToPickFrom,
|
||||||
|
int groupsToPickFromCount,
|
||||||
|
const Group**& rppPickedGroups,
|
||||||
|
int& rPickedGroupCount
|
||||||
|
) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Camera
|
||||||
|
|
||||||
|
class Camera : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
virtual Result SetPosition(const double[3]) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetOrientation(const double direction[3],
|
||||||
|
const double up[3]) = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
virtual Result SetTransformation(const FloatMatrix4&) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Light
|
||||||
|
|
||||||
|
class Light : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
virtual Result SetPosition(const double[3]) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetOrientation(const double direction[3],
|
||||||
|
const double up[3]) = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
virtual Result SetTransformation(const FloatMatrix4&) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Group
|
||||||
|
|
||||||
|
class Group : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
virtual Result SetPosition(const double[3]) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetOrientation(const double direction[3],
|
||||||
|
const double up[3]) = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
virtual Result SetTransformation(const Matrix4&) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? not yet fully implemented
|
||||||
|
virtual Result SetColor(double r, double g, double b) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetTexture(const Texture*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual Result Add(const Group*) = 0;
|
||||||
|
virtual Result Add(const Mesh*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual Result Remove(const Group*) = 0;
|
||||||
|
virtual Result Remove(const Mesh*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual Result RemoveAll() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? for now: used by Mesh Cost calculation
|
||||||
|
virtual Result TransformLocalToWorld(const double local[3], double world[3]) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Mesh
|
||||||
|
|
||||||
|
class Mesh : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// ??? also on Group
|
||||||
|
virtual Result SetColor(double r, double g, double b) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetTexture(const Texture*) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetTextureMappingMode(TextureMappingMode) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetShadingModel(ShadingModel) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
virtual Result GetBoundingBox(float min[3], float max[3]) = 0;
|
||||||
|
virtual unsigned long GetFaceCount() = 0;
|
||||||
|
virtual unsigned long GetVertexCount() = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Texture
|
||||||
|
|
||||||
|
class Texture : public Object {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual Result SetTexels(
|
||||||
|
int width,
|
||||||
|
int height,
|
||||||
|
int bitsPerTexel,
|
||||||
|
const void* pTexels,
|
||||||
|
int pTexelsArePersistent
|
||||||
|
) = 0;
|
||||||
|
virtual Result SetPalette(int entryCount, const PaletteEntry* pEntries) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Tgl
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // TGL_H
|
||||||
277
LEGO1/tglvector.h
Normal file
277
LEGO1/tglvector.h
Normal file
@ -0,0 +1,277 @@
|
|||||||
|
#ifndef TGLVECTOR_H
|
||||||
|
#define TGLVECTOR_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "math.h" // ??? sin() in RotateAroundY()
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stddef.h> // offsetof()
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tgl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Constant
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float Pi = 3.14159265358979323846;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline float DegreesToRadians(float degrees)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Constant::Pi * (degrees / 180.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline float RadiansToDegrees(float radians)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (radians / Constant::Pi) * 180.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Array<T, N>
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T, int N>
|
||||||
|
class Array {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Array() {}
|
||||||
|
Array(const Array& rArray) { *this = rArray; }
|
||||||
|
~Array() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
const T& operator[](int i) const { return m_elements[i]; };
|
||||||
|
T& operator[](int i) { return m_elements[i]; };
|
||||||
|
|
||||||
|
Array<T, N>& operator=(const Array<T, N>&);
|
||||||
|
void operator+=(const Array<T, N>&);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
T m_elements[N];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Array<T, N> implementation
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T, int N>
|
||||||
|
inline Array<T, N>& Array<T, N>::operator=(const Array<T, N>& rArray)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < N; i++) {
|
||||||
|
m_elements[i] = rArray.m_elements[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T, int N>
|
||||||
|
inline void Array<T, N>::operator+=(const Array<T, N>& rArray)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < N; i++) {
|
||||||
|
m_elements[i] += rArray.m_elements[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FloatMatrix4
|
||||||
|
|
||||||
|
class FloatMatrix4 : public Array<Array<float, 4>, 4> {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
FloatMatrix4() {}
|
||||||
|
FloatMatrix4(const FloatMatrix4& rMatrix) { *this = rMatrix; }
|
||||||
|
FloatMatrix4(const FloatMatrix4&, const FloatMatrix4&);
|
||||||
|
|
||||||
|
void operator*=(const FloatMatrix4&);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FloatMatrix4 implementation
|
||||||
|
|
||||||
|
inline FloatMatrix4::FloatMatrix4(const FloatMatrix4& rMatrix1, const FloatMatrix4& rMatrix2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int row = 0; row < 4; row++) {
|
||||||
|
for (int column = 0; column < 4; column++) {
|
||||||
|
float element = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
|
element += rMatrix1[row][i] * rMatrix2[i][column];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[row][column] = element;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void FloatMatrix4::operator*=(const FloatMatrix4& rMatrix)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FloatMatrix4 temp(*this, rMatrix);
|
||||||
|
|
||||||
|
// *this = FloatMatrix4(*this, rMatrix);
|
||||||
|
*this = temp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Transformation matrices
|
||||||
|
|
||||||
|
class Translation : public FloatMatrix4 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Translation(const float[3]);
|
||||||
|
Translation(float x, float y, float z);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
void Init(float x, float y, float z);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Scale : public FloatMatrix4 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Scale(const float[3]);
|
||||||
|
Scale(float x, float y, float z);
|
||||||
|
Scale(float);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
void Init(float x, float y, float z);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RotationX : public FloatMatrix4 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RotationX(float radians);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RotationY : public FloatMatrix4 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RotationY(float radians);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Transformation matrices implementation
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Translation::Translation(const float vector[3])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Init(vector[0], vector[1], vector[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Translation::Translation(float x, float y, float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Init(x, y, z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void Translation::Init(float x, float y, float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_elements[0][0] = 1;
|
||||||
|
m_elements[0][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[0][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[0][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[1][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[1][1] = 1;
|
||||||
|
m_elements[1][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[1][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[2][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[2][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[2][2] = 1;
|
||||||
|
m_elements[2][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[3][0] = x;
|
||||||
|
m_elements[3][1] = y;
|
||||||
|
m_elements[3][2] = z;
|
||||||
|
m_elements[3][3] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Scale::Scale(const float vector[3])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Init(vector[0], vector[1], vector[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Scale::Scale(float x, float y, float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Init(x, y, z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Scale::Scale(float scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Init(scale, scale, scale);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void Scale::Init(float x, float y, float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_elements[0][0] = x;
|
||||||
|
m_elements[0][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[0][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[0][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[1][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[1][1] = y;
|
||||||
|
m_elements[1][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[1][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[2][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[2][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[2][2] = z;
|
||||||
|
m_elements[2][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[3][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][3] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline RotationX::RotationX(float radians)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float cosRadians = cos(radians);
|
||||||
|
float sinRadians = sin(radians);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[0][0] = 1;
|
||||||
|
m_elements[0][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[0][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[0][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[1][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[1][1] = cosRadians;
|
||||||
|
m_elements[1][2] = -sinRadians;
|
||||||
|
m_elements[1][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[2][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[2][1] = sinRadians;
|
||||||
|
m_elements[2][2] = cosRadians;
|
||||||
|
m_elements[2][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[3][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][3] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline RotationY::RotationY(float radians)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float cosRadians = cos(radians);
|
||||||
|
float sinRadians = sin(radians);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[0][0] = cosRadians;
|
||||||
|
m_elements[0][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[0][2] = sinRadians;
|
||||||
|
m_elements[0][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[1][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[1][1] = 1;
|
||||||
|
m_elements[1][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[1][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[2][0] = -sinRadians;
|
||||||
|
m_elements[2][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[2][2] = cosRadians;
|
||||||
|
m_elements[2][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_elements[3][0] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][1] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][2] = 0;
|
||||||
|
m_elements[3][3] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Tgl
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // TLGVECTOR_H
|
||||||
116
LEGO1/viewlodlist.h
Normal file
116
LEGO1/viewlodlist.h
Normal file
@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
#ifndef VIEWLODLIST_H
|
||||||
|
#define VIEWLODLIST_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "LODList.h"
|
||||||
|
#include "assert.h"
|
||||||
|
#include "compat.h"
|
||||||
|
#include "mxtypes.h"
|
||||||
|
#pragma warning(disable : 4786)
|
||||||
|
|
||||||
|
class ViewLOD;
|
||||||
|
class ViewLODListManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// ViewLODList
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// An ViewLODList is an LODList that is shared among instances of the "same ROI".
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ViewLODLists are managed (created and destroyed) by ViewLODListManager.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
class ViewLODList : public LODList<ViewLOD> {
|
||||||
|
friend ViewLODListManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
ViewLODList(size_t capacity);
|
||||||
|
~ViewLODList();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
inline int AddRef();
|
||||||
|
inline int Release();
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
void Dump(void (*pTracer)(const char*, ...)) const;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int m_refCount;
|
||||||
|
ViewLODListManager* m_owner;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? for now, until we have symbol management
|
||||||
|
typedef const char* ROIName;
|
||||||
|
struct ROINameComparator {
|
||||||
|
MxBool operator()(const ROIName& rName1, const ROIName& rName2) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return strcmp((const char*) rName1, (const char*) rName2) > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ViewLODListManager
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ViewLODListManager manages creation and sharing of ViewLODLists.
|
||||||
|
// It stores ViewLODLists under a name, the name of the ROI where
|
||||||
|
// the ViewLODList belongs.
|
||||||
|
|
||||||
|
class ViewLODListManager {
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef map<ROIName, ViewLODList*, ROINameComparator> ViewLODListMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ViewLODListManager();
|
||||||
|
virtual ~ViewLODListManager();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ??? should LODList be const
|
||||||
|
|
||||||
|
// creates an LODList with room for lodCount LODs for a named ROI
|
||||||
|
// returned LODList has a refCount of 1, i.e. caller must call Release()
|
||||||
|
// when it no longer holds on to the list
|
||||||
|
ViewLODList* Create(const ROIName&, int lodCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
// returns an LODList for a named ROI
|
||||||
|
// returned LODList's refCount is increased, i.e. caller must call Release()
|
||||||
|
// when it no longer holds on to the list
|
||||||
|
ViewLODList* Lookup(const ROIName&) const;
|
||||||
|
void Destroy(ViewLODList* lodList);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
void Dump(void (*pTracer)(const char*, ...)) const;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
ViewLODListMap m_map;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ViewLODList implementation
|
||||||
|
|
||||||
|
inline ViewLODList::ViewLODList(size_t capacity) : LODList<ViewLOD>(capacity), m_refCount(0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline ViewLODList::~ViewLODList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(m_refCount == 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline int ViewLODList::AddRef()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ++m_refCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline int ViewLODList::Release()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(m_refCount > 0);
|
||||||
|
if (!--m_refCount)
|
||||||
|
m_owner->Destroy(this);
|
||||||
|
return m_refCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // VIEWLODLIST_H
|
||||||
45
LEGO1/viewroi.cpp
Normal file
45
LEGO1/viewroi.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
#include "viewroi.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "decomp.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(ViewROI, 0xe0)
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a9eb0
|
||||||
|
float ViewROI::IntrinsicImportance() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return .5;
|
||||||
|
} // for now
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a9ec0
|
||||||
|
const Tgl::Group* ViewROI::GetGeometry() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a9ed0
|
||||||
|
Tgl::Group* ViewROI::GetGeometry()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100a9ee0
|
||||||
|
void ViewROI::UpdateWorldData(const MxMatrixData& parent2world)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OrientableROI::UpdateWorldData(parent2world);
|
||||||
|
if (geometry) {
|
||||||
|
// Tgl::FloatMatrix4 tgl_mat;
|
||||||
|
Matrix4 mat;
|
||||||
|
SETMAT4(mat, m_local2world.GetMatrix());
|
||||||
|
Tgl::Result result = geometry->SetTransformation(mat);
|
||||||
|
// assert(Tgl::Succeeded(result));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100aa250 TEMPLATE
|
||||||
|
// ViewROI::`scalar deleting destructor'
|
||||||
|
inline ViewROI::~ViewROI()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// SetLODList() will decrease refCount of LODList
|
||||||
|
SetLODList(0);
|
||||||
|
delete geometry;
|
||||||
|
}
|
||||||
47
LEGO1/viewroi.h
Normal file
47
LEGO1/viewroi.h
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
#ifndef VIEWROI_H
|
||||||
|
#define VIEWROI_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "orientableroi.h"
|
||||||
|
#include "tgl.h"
|
||||||
|
#include "viewlodlist.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
ViewROI objects represent view objects, collections of view objects,
|
||||||
|
etc. Basically, anything which can be placed in a scene and manipilated
|
||||||
|
by the view manager is a ViewROI.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class ViewROI : public OrientableROI {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
inline ViewROI(Tgl::Renderer* pRenderer, ViewLODList* lodList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetLODList(lodList);
|
||||||
|
geometry = pRenderer->CreateGroup();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
inline ~ViewROI();
|
||||||
|
inline void SetLODList(ViewLODList* lodList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ??? inherently type unsafe - kind of... because, now, ROI
|
||||||
|
// does not expose SetLODs() ...
|
||||||
|
// solution: create pure virtual LODListBase* ROI::GetLODList()
|
||||||
|
// and let derived ROI classes hold the LODList
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_lods) {
|
||||||
|
reinterpret_cast<ViewLODList*>(m_lods)->Release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_lods = lodList;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_lods) {
|
||||||
|
reinterpret_cast<ViewLODList*>(m_lods)->AddRef();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual float IntrinsicImportance() const;
|
||||||
|
virtual Tgl::Group* GetGeometry();
|
||||||
|
virtual const Tgl::Group* GetGeometry() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Tgl::Group* geometry;
|
||||||
|
void UpdateWorldData(const MxMatrixData& parent2world);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // VIEWROI_H
|
||||||
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