isle/LEGO1/legocarbuild.cpp

68 lines
931 B
C++

#include "legocarbuild.h"
// OFFSET: LEGO1 0x100226d0
LegoCarBuild::LegoCarBuild()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10022a80
LegoCarBuild::~LegoCarBuild()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10024050
long LegoCarBuild::Notify(MxParam &p)
{
// TODO
return 0;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100238b0
long LegoCarBuild::Tickle()
{
// TODO
return 0;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10025e70
undefined4 LegoCarBuild::VTable0x64()
{
// TODO
return undefined4();
}
// OFFSET: LEGO1 0x100256c0
void LegoCarBuild::VTable0x68(char param_1)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10022fc0
void LegoCarBuild::VTable0x6c()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10023500
void LegoCarBuild::VTable0x74(float *param_1, float *param_2)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10023570
void LegoCarBuild::VTable0x78(float *param_1, float *param_2)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10023620
void LegoCarBuild::VTable0x7c(float *param_1, float *param_2)
{
// TODO
}