isle/LEGO1/lego/legoomni/src/common/legostate.cpp
2024-01-23 17:22:36 -05:00

30 lines
467 B
C++

#include "legostate.h"
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoState, 0x08);
// FUNCTION: LEGO1 0x10005f40
LegoState::~LegoState()
{
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10005f90
MxBool LegoState::VTable0x14()
{
return TRUE;
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10005fa0
MxBool LegoState::SetFlag()
{
return FALSE;
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10005fb0
MxResult LegoState::VTable0x1c(LegoFile* p_legoFile)
{
if (p_legoFile->IsWriteMode()) {
p_legoFile->FUN_10006030(this->ClassName());
}
return SUCCESS;
}