#include "legoentity.h" // 0x100f0064 static char* g_legoEntityClassName = "LegoEntity"; // OFFSET: LEGO1 0x100105f0 LegoEntity::LegoEntity() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1000c2f0 const char *LegoEntity::GetClassName() const { return g_legoEntityClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x1000c300 MxBool LegoEntity::IsClass(const char *name) const { // TODO return MxBool(); } // OFFSET: LEGO1 0x100107e0 undefined4 LegoEntity::VTable0x18(undefined4 param) { // TODO return undefined4(); } // OFFSET: LEGO1 0x10010810 void LegoEntity::VTable0x1c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100108a0 void LegoEntity::VTable0x24(undefined4 param_1, undefined1 param_2, undefined1 param_3) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10010790 void LegoEntity::VTable0x28(undefined4 param_1, undefined4 param2) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10010650 void LegoEntity::VTable0x2c(undefined1 param) { // TODO }