#include "legoanimactor.h" // 0x100f057c static char* g_legoAnimActorClassName = "LegoAnimActor"; // OFFSET: LEGO1 0x1000fb90 const char* GetClassNameInternal() { return g_legoAnimActorClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x1000fb90 const char *LegoAnimActor::GetClassName() const { return GetClassNameInternal(); } // OFFSET: LEGO1 0x1000fbb0 MxBool LegoAnimActor::IsClass(const char *name) const { // TODO return MxBool(); }