#include "legoinputmanager.h" // OFFSET: LEGO1 0x1005b8f0 STUB LegoInputManager::~LegoInputManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005b8b0 STUB long LegoInputManager::Tickle() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO 0x1005bfe0 STUB void LegoInputManager::VTable0x38() { // TODO }