#include "isle.h" // OFFSET: LEGO1 0x10030820 STUB Isle::Isle() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10030fc0 STUB void Isle::VTable0x50() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10033180 STUB undefined4 Isle::VTable0x64() { // TODO return undefined4(); } // OFFSET: LEGO1 0x10033050 STUB void Isle::VTable0x6c(int *param) { // TODO }