#include "legoplantmanager.h" // OFFSET: LEGO1 0x100f318c static char* g_LegoPlantManagerName = "LegoPlantManager"; // OFFSET: LEGO1 0x10026220 LegoPlantManager::LegoPlantManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100262c0 LegoPlantManager::~LegoPlantManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10026290 const char *LegoPlantManager::GetClassName() const { return g_LegoPlantManagerName; } // OFFSET: LEGO1 0x10026330 void LegoPlantManager::Init() { // TODO }