#include "legoanimactor.h" // 0x100f057c static char* g_legoAnimActorClassName = "LegoAnimActor"; // OFFSET: LEGO1 0x1000fb90 STUB const char* GetClassNameInternal() { return g_legoAnimActorClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x1000fb90 STUB const char *LegoAnimActor::ClassName() const { return GetClassNameInternal(); } // OFFSET: LEGO1 0x1000fbb0 STUB MxBool LegoAnimActor::IsA(const char *name) const { // TODO return MxBool(); }