#include "helicopter.h" // 0x100f0130 static char* g_helicopterClassName = "Helicopter"; // OFFSET: LEGO1 0x10001e60 STUB Helicopter::Helicopter() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10003230 STUB Helicopter::~Helicopter() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10003070 STUB const char *Helicopter::ClassName() const { return g_helicopterClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x10003080 STUB MxBool Helicopter::IsA(const char *name) const { // TODO return MxBool(); } // OFFSET: LEGO1 0x10003ee0 STUB void Helicopter::VTable0x70(float param_1) { // TODO } // OFFSET:LEGO1 0x10003360 STUB void Helicopter::VTable0xe4() { // TODO }