#include "legocontrolmanager.h" // 0x100f31b8 static char* g_legoControlManagerClassName = "LegoControlManager"; // OFFSET: LEGO1 0x10028d60 LegoControlManager::~LegoControlManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10029600 long LegoControlManager::Tickle() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10028cb0 const char *LegoControlManager::GetClassName() const { return g_legoControlManagerClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x10028cc0 MxBool LegoControlManager::IsClass(const char *name) const { // TODO return MxBool(); }