#include "legoanimationmanager.h" // OFFSET: LEGO1 0x1005eb60 LegoAnimationManager::LegoAnimationManager() { } // OFFSET: LEGO1 0x1005ed30 LegoAnimationManager::~LegoAnimationManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100619f0 long LegoAnimationManager::Notify(MxParam &p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10061cc0 long LegoAnimationManager::Tickle() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1005f130 void LegoAnimationManager::Init() { }