#include "legogamestate.h" #include "legoomni.h" // OFFSET: LEGO1 0x10039550 LegoGameState::LegoGameState() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10039720 LegoGameState::~LegoGameState() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10039c60 MxResult LegoGameState::Load(MxULong) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10039980 MxResult LegoGameState::Save(MxULong p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1003a2e0 void LegoGameState::SerializePlayersInfo(MxS16 p) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1003cdd0 void LegoGameState::SerializeScoreHistory(MxS16 p) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10039f00 void LegoGameState::SetSavePath(char *p_SavePath) { if (m_SavePath != NULL) { delete[] m_SavePath; } if (p_SavePath) { m_SavePath = new char[strlen(p_SavePath) + 1]; strcpy(m_SavePath, p_SavePath); } else { m_SavePath = NULL; } }