#ifndef LEGOWORLD_H #define LEGOWORLD_H #include "legoentity.h" class LegoWorld : public LegoEntity { public: __declspec(dllexport) LegoWorld(); __declspec(dllexport) virtual ~LegoWorld(); // vtable+0x0 virtual long Tickle(); // vtable+0x8 virtual void Destroy(); // vtable+0x1c }; #endif // LEGOWORLD_H