#ifndef LEGOENTITY_H #define LEGOENTITY_H #include "mxentity.h" #ifndef undefined1 #define undefined1 char #endif class LegoEntity : public MxEntity { public: LegoEntity(); __declspec(dllexport) virtual ~LegoEntity(); // vtable+0x0 virtual long Notify(MxParam &p); // vtable+0x4 // OFFSET: LEGO1 0x1000c2f0 inline const char *LegoEntity::ClassName() const // vtable+0xc { return "LegoEntity"; } // OFFSET: LEGO1 0x1000c300 inline MxBool LegoEntity::IsA(const char *name) const // vtable+0x10 { return !strcmp(name, LegoEntity::ClassName()) || MxEntity::IsA(name); } virtual undefined4 VTable0x18(undefined4 param); // vtable+0x18 virtual void Destroy(); // vtable+0x1c virtual void VTable0x20(char* param); // vtable+0x20 virtual void VTable0x24(undefined4 param_1, undefined1 param_2, undefined1 param_3); // vtable+0x24 virtual void VTable0x28(undefined4 param_1, undefined4 param2); // vtable+0x28 virtual void VTable0x2c(undefined1 param); // vtable+0x2c virtual void VTable0x30(undefined4 param); // vtable+0x30 virtual void VTable0x34(undefined1 param); // vtable+0x34 virtual void VTable0x38(); // vtable+0x38 virtual void VTable0x3c(); // vtable+0x3c virtual void VTable0x40(); // vtable+0x40 virtual void VTable0x44(); // vtable+0x44 virtual void VTable0x48(undefined4 param); // vtable+0x48 virtual void VTable0x4c(); // vtable+0x4c }; #endif // LEGOENTITY_H