#include "animstate.h" // OFFSET: LEGO1 0x10064ff0 STUB AnimState::AnimState() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10065150 STUB AnimState::~AnimState() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100654f0 STUB MxBool AnimState::VTable0x18() { // TODO return MxBool(); } // OFFSET: LEGO1 0x100652d0 STUB undefined4 AnimState::VTable0x1c(undefined4 param) { // TODO return undefined4(); }