#include "mxentity.h" #include "mxatomid.h" // 0x100f0070 static char* g_mxEntityClassName = "MxEntity"; // OFFSET: LEGO1 0x1000c180 const char *MxEntity::GetClassName() const { return g_mxEntityClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x1000c190 MxBool MxEntity::IsClass(const char *name) const { // TODO return MxBool(); } // OFFSET: LEGO1 0x10001070 undefined4 MxEntity::VTable0x14(undefined4 param_1, MxAtomId *param_2) { // TODO return undefined4(); }