#include "legoworld.h" // OFFSET: LEGO1 0x1001ca40 LegoWorld::LegoWorld() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1001dfa0 LegoWorld::~LegoWorld() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10022080 long LegoWorld::Tickle() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1001e9d0 void LegoWorld::Destroy() { // TODO }