#include "legocarbuild.h" // OFFSET: LEGO1 0x100226d0 LegoCarBuild::LegoCarBuild() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10022a80 LegoCarBuild::~LegoCarBuild() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10024050 long LegoCarBuild::Notify(MxParam &p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x100238b0 long LegoCarBuild::Tickle() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10025e70 undefined4 LegoCarBuild::VTable0x64() { // TODO return undefined4(); } // OFFSET: LEGO1 0x100256c0 void LegoCarBuild::VTable0x68(char param_1) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10022fc0 void LegoCarBuild::VTable0x6c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10023500 void LegoCarBuild::VTable0x74(float *param_1, float *param_2) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10023570 void LegoCarBuild::VTable0x78(float *param_1, float *param_2) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10023620 void LegoCarBuild::VTable0x7c(float *param_1, float *param_2) { // TODO }