#include "isle.h" // OFFSET: LEGO1 0x10030820 Isle::Isle() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10030fc0 void Isle::VTable0x50() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10033180 undefined4 Isle::VTable0x64() { // TODO return undefined4(); } // OFFSET: LEGO1 0x10033050 void Isle::VTable0x6c(int *param) { // TODO }