#include "legoinputmanager.h" // OFFSET: LEGO1 0x1005b790 STUB LegoInputManager::LegoInputManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005b8f0 STUB LegoInputManager::~LegoInputManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005b8b0 STUB long LegoInputManager::Tickle() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1005C740 STUB void LegoInputManager::QueueEvent(NotificationId id, unsigned char p2, long p3, long p4, unsigned char p5) { // TODO }