#include "legoentity.h" // OFFSET: LEGO1 0x100105f0 STUB LegoEntity::LegoEntity() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1000c290 LegoEntity::~LegoEntity() { Destroy(); } // OFFSET: LEGO1 0x100114f0 STUB long LegoEntity::Notify(MxParam &p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x100107e0 STUB undefined4 LegoEntity::VTable0x18(undefined4 param) { // TODO return undefined4(); } // OFFSET: LEGO1 0x10010810 STUB void LegoEntity::Destroy() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10010e10 STUB void LegoEntity::VTable0x20(char *param) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100108a0 STUB void LegoEntity::VTable0x24(undefined4 param_1, undefined1 param_2, undefined1 param_3) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10010790 STUB void LegoEntity::VTable0x28(undefined4 param_1, undefined4 param2) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10010650 STUB void LegoEntity::VTable0x2c(undefined1 param) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10001090 STUB void LegoEntity::VTable0x30(undefined4 param) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10010f10 STUB void LegoEntity::VTable0x34(undefined1 param) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10011070 STUB void LegoEntity::VTable0x38() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10011300 STUB void LegoEntity::VTable0x3c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10011360 STUB void LegoEntity::VTable0x40() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100113c0 STUB void LegoEntity::VTable0x44() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10011420 STUB void LegoEntity::VTable0x48(undefined4 param) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10011470 STUB void LegoEntity::VTable0x4c() { // TODO }