#include "isleactor.h" // 0x100f07dc static char* g_isleActorClassName = "IsleActor"; // OFFSET: LEGO1 0x100d5178 STUB long IsleActor::Notify(MxParam &p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1000e660 STUB const char *IsleActor::GetClassName() const { return g_isleActorClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x1000e670 STUB MxBool IsleActor::IsClass(const char *name) const { // TODO return MxBool(); }