#include "mxentity.h" // OFFSET: LEGO1 0x100f0070 static char* g_mxEntityClassName = "MxEntity"; // OFFSET: LEGO1 0x1000c180 const char *MxEntity::GetClassName() const { return g_mxEntityClassName; } // OFFSET: LEG01 0x1000c190 MxBool MxEntity::IsClass(const char *name) const { // TODO return MxBool(); }