#include "legoentity.h" // OFFSET: LEG01 0x100f0064 static char* g_legoEntityClassName = "LegoEntity"; // OFFSET: LEGO1 0x100105f0 LegoEntity::LegoEntity() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1000c2f0 const char *LegoEntity::GetClassName() const { return g_legoEntityClassName; } // OFFSET: LEGO1 0x1000c300 MxBool LegoEntity::IsClass(const char *name) const { // TODO return MxBool(); }