#include "legostate.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoState, 0x08); // OFFSET: LEGO1 0x10005f40 LegoState::~LegoState() { } // OFFSET: LEGO1 0x10005f90 MxBool LegoState::VTable0x14() { return TRUE; } // OFFSET: LEGO1 0x10005fa0 MxBool LegoState::VTable0x18() { return FALSE; } // OFFSET: LEGO1 0x10005fb0 MxResult LegoState::VTable0x1C(LegoFileStream *p_legoFileStream) { if (p_legoFileStream->IsWriteMode()) { p_legoFileStream->FUN_10006030(this->ClassName()); } return SUCCESS; }