mirror of
https://github.com/isledecomp/isle.git
synced 2026-01-21 07:11:16 +00:00
Move function
This commit is contained in:
parent
fa66724b5a
commit
d3c554adb8
@ -78,108 +78,6 @@ class LegoExtraActor : public virtual LegoAnimActor {
|
|||||||
LegoAnimActorStruct* m_disAnim; // 0x64
|
LegoAnimActorStruct* m_disAnim; // 0x64
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1002b980
|
|
||||||
inline MxU32 LegoExtraActor::VTable0x6c(
|
|
||||||
LegoPathBoundary* p_boundary,
|
|
||||||
Vector3& p_v1,
|
|
||||||
Vector3& p_v2,
|
|
||||||
float p_f1,
|
|
||||||
float p_f2,
|
|
||||||
Vector3& p_v3
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LegoAnimPresenterSet& presenters = p_boundary->GetPresenters();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (LegoAnimPresenterSet::iterator itap = presenters.begin(); itap != presenters.end(); itap++) {
|
|
||||||
if ((*itap)->VTable0x94(p_v1, p_v2, p_f1, p_f2, p_v3)) {
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LegoPathActorSet& plpas = p_boundary->GetActors();
|
|
||||||
LegoPathActorSet lpas(plpas);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (LegoPathActorSet::iterator itpa = lpas.begin(); itpa != lpas.end(); itpa++) {
|
|
||||||
if (plpas.find(*itpa) != plpas.end()) {
|
|
||||||
LegoPathActor* actor = *itpa;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this != actor && !(actor->GetActorState() & LegoPathActor::c_noCollide)) {
|
|
||||||
LegoROI* roi = actor->GetROI();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((roi != NULL && roi->GetVisibility()) || actor->GetCameraFlag()) {
|
|
||||||
if (actor->GetUserNavFlag()) {
|
|
||||||
MxMatrix local2world = roi->GetLocal2World();
|
|
||||||
Vector3 local60(local2world[3]);
|
|
||||||
Mx3DPointFloat local54(p_v1);
|
|
||||||
|
|
||||||
local54 -= local60;
|
|
||||||
float local1c = p_v2.Dot(p_v2, p_v2);
|
|
||||||
float local24 = p_v2.Dot(p_v2, local54) * 2.0f;
|
|
||||||
float local20 = local54.Dot(local54, local54);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_unk0x15 != 0 && local20 < 10.0f) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
local20 -= 1.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (local1c >= 0.001 || local1c <= -0.001) {
|
|
||||||
float local40 = (local24 * local24) + (local20 * local1c * -4.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (local40 >= -0.001) {
|
|
||||||
local1c *= 2.0f;
|
|
||||||
local24 = -local24;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (local40 < 0.0f) {
|
|
||||||
local40 = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
local40 = sqrt(local40);
|
|
||||||
float local20X = (local24 + local40) / local1c;
|
|
||||||
float local1cX = (local24 - local40) / local1c;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (local1cX < local20X) {
|
|
||||||
local40 = local20X;
|
|
||||||
local20X = local1cX;
|
|
||||||
local1cX = local40;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((local20X >= 0.0f && local20X <= p_f1) || (local1cX >= 0.0f && local1cX <= p_f1) ||
|
|
||||||
(local20X <= -0.01 && p_f1 + 0.01 <= local1cX)) {
|
|
||||||
p_v3 = p_v1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (HitActor(actor, TRUE) < 0) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
actor->HitActor(this, FALSE);
|
|
||||||
return 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
if (roi->FUN_100a9410(p_v1, p_v2, p_f1, p_f2, p_v3, m_collideBox && actor->GetCollideBox())) {
|
|
||||||
if (HitActor(actor, TRUE) < 0) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
actor->HitActor(this, FALSE);
|
|
||||||
return 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_unk0x15 != 0) {
|
|
||||||
m_unk0x15--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// GLOBAL: LEGO1 0x100d6be8
|
// GLOBAL: LEGO1 0x100d6be8
|
||||||
// LegoExtraActor::`vbtable'{for `LegoAnimActor'}
|
// LegoExtraActor::`vbtable'{for `LegoAnimActor'}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -420,3 +420,105 @@ MxS32 LegoExtraActor::VTable0x68(Vector3& p_point1, Vector3& p_point2, Vector3&
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return LegoPathActor::VTable0x68(p_point1, p_point2, p_point3);
|
return LegoPathActor::VTable0x68(p_point1, p_point2, p_point3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1002b980
|
||||||
|
inline MxU32 LegoExtraActor::VTable0x6c(
|
||||||
|
LegoPathBoundary* p_boundary,
|
||||||
|
Vector3& p_v1,
|
||||||
|
Vector3& p_v2,
|
||||||
|
float p_f1,
|
||||||
|
float p_f2,
|
||||||
|
Vector3& p_v3
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LegoAnimPresenterSet& presenters = p_boundary->GetPresenters();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (LegoAnimPresenterSet::iterator itap = presenters.begin(); itap != presenters.end(); itap++) {
|
||||||
|
if ((*itap)->VTable0x94(p_v1, p_v2, p_f1, p_f2, p_v3)) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LegoPathActorSet& plpas = p_boundary->GetActors();
|
||||||
|
LegoPathActorSet lpas(plpas);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (LegoPathActorSet::iterator itpa = lpas.begin(); itpa != lpas.end(); itpa++) {
|
||||||
|
if (plpas.find(*itpa) != plpas.end()) {
|
||||||
|
LegoPathActor* actor = *itpa;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this != actor && !(actor->GetActorState() & LegoPathActor::c_noCollide)) {
|
||||||
|
LegoROI* roi = actor->GetROI();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((roi != NULL && roi->GetVisibility()) || actor->GetCameraFlag()) {
|
||||||
|
if (actor->GetUserNavFlag()) {
|
||||||
|
MxMatrix local2world = roi->GetLocal2World();
|
||||||
|
Vector3 local60(local2world[3]);
|
||||||
|
Mx3DPointFloat local54(p_v1);
|
||||||
|
|
||||||
|
local54 -= local60;
|
||||||
|
float local1c = p_v2.Dot(p_v2, p_v2);
|
||||||
|
float local24 = p_v2.Dot(p_v2, local54) * 2.0f;
|
||||||
|
float local20 = local54.Dot(local54, local54);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_unk0x15 != 0 && local20 < 10.0f) {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local20 -= 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (local1c >= 0.001 || local1c <= -0.001) {
|
||||||
|
float local40 = (local24 * local24) + (local20 * local1c * -4.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (local40 >= -0.001) {
|
||||||
|
local1c *= 2.0f;
|
||||||
|
local24 = -local24;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (local40 < 0.0f) {
|
||||||
|
local40 = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local40 = sqrt(local40);
|
||||||
|
float local20X = (local24 + local40) / local1c;
|
||||||
|
float local1cX = (local24 - local40) / local1c;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (local1cX < local20X) {
|
||||||
|
local40 = local20X;
|
||||||
|
local20X = local1cX;
|
||||||
|
local1cX = local40;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((local20X >= 0.0f && local20X <= p_f1) || (local1cX >= 0.0f && local1cX <= p_f1) ||
|
||||||
|
(local20X <= -0.01 && p_f1 + 0.01 <= local1cX)) {
|
||||||
|
p_v3 = p_v1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (HitActor(actor, TRUE) < 0) {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor->HitActor(this, FALSE);
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if (roi->FUN_100a9410(p_v1, p_v2, p_f1, p_f2, p_v3, m_collideBox && actor->GetCollideBox())) {
|
||||||
|
if (HitActor(actor, TRUE) < 0) {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
actor->HitActor(this, FALSE);
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_unk0x15 != 0) {
|
||||||
|
m_unk0x15--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user