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f82253d689
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c27243d991
@ -6,6 +6,9 @@
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#include <math.h>
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#include <math.h>
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#include <memory.h>
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#include <memory.h>
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// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
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// in reverse order of appearance.
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// VTABLE: LEGO1 0x100d4288
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d4288
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// VTABLE: BETA10 0x101b8440
|
// VTABLE: BETA10 0x101b8440
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// SIZE 0x08
|
// SIZE 0x08
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||||||
@ -15,142 +18,38 @@ class Vector2 {
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|||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100116a0
|
// FUNCTION: BETA10 0x100116a0
|
||||||
Vector2(float* p_data) { SetData(p_data); }
|
Vector2(float* p_data) { SetData(p_data); }
|
||||||
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||||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
protected:
|
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// in reverse order of appearance.
|
inline virtual void AddImpl(const float* p_value); // vtable+0x04
|
||||||
|
inline virtual void AddImpl(float p_value); // vtable+0x00
|
||||||
|
inline virtual void SubImpl(const float* p_value); // vtable+0x08
|
||||||
|
inline virtual void MulImpl(const float* p_value); // vtable+0x10
|
||||||
|
inline virtual void MulImpl(const float& p_value); // vtable+0x0c
|
||||||
|
inline virtual void DivImpl(const float& p_value); // vtable+0x14
|
||||||
|
inline virtual float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const; // vtable+0x18
|
||||||
|
inline virtual void SetData(float* p_data); // vtable+0x1c
|
||||||
|
inline virtual void EqualsImpl(const float* p_data); // vtable+0x20
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001f80
|
public:
|
||||||
virtual void AddImpl(const float* p_value)
|
inline virtual float* GetData(); // vtable+0x28
|
||||||
{
|
inline virtual const float* GetData() const; // vtable+0x24
|
||||||
m_data[0] += p_value[0];
|
inline virtual void Clear(); // vtable+0x2c
|
||||||
m_data[1] += p_value[1];
|
inline virtual float Dot(const float* p_a, const float* p_b) const; // vtable+0x3c
|
||||||
} // vtable+0x04
|
inline virtual float Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const; // vtable+0x38
|
||||||
|
inline virtual float Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const; // vtable+0x34
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fa0
|
inline virtual float Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const; // vtable+0x30
|
||||||
virtual void AddImpl(float p_value)
|
inline virtual float LenSquared() const; // vtable+0x40
|
||||||
{
|
inline virtual int Unitize(); // vtable+0x44
|
||||||
m_data[0] += p_value;
|
inline virtual void operator+=(float p_value); // vtable+0x50
|
||||||
m_data[1] += p_value;
|
inline virtual void operator+=(const float* p_other); // vtable+0x4c
|
||||||
} // vtable+0x00
|
inline virtual void operator+=(const Vector2& p_other); // vtable+0x48
|
||||||
|
inline virtual void operator-=(const float* p_other); // vtable+0x58
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fc0
|
inline virtual void operator-=(const Vector2& p_other); // vtable+0x54
|
||||||
virtual void SubImpl(const float* p_value)
|
inline virtual void operator*=(const float* p_other); // vtable+0x64
|
||||||
{
|
inline virtual void operator*=(const Vector2& p_other); // vtable+0x60
|
||||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
inline virtual void operator*=(const float& p_value); // vtable+0x5c
|
||||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
inline virtual void operator/=(const float& p_value); // vtable+0x68
|
||||||
} // vtable+0x08
|
inline virtual void SetVector(const float* p_other); // vtable+0x70
|
||||||
|
inline virtual void SetVector(const Vector2& p_other); // vtable+0x6c
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fe0
|
|
||||||
virtual void MulImpl(const float* p_value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
|
||||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
|
||||||
} // vtable+0x10
|
|
||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002000
|
|
||||||
virtual void MulImpl(const float& p_value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] *= p_value;
|
|
||||||
m_data[1] *= p_value;
|
|
||||||
} // vtable+0x0c
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002020
|
|
||||||
virtual void DivImpl(const float& p_value)
|
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||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] /= p_value;
|
|
||||||
m_data[1] /= p_value;
|
|
||||||
} // vtable+0x14
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002040
|
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||||||
virtual float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1];
|
|
||||||
} // vtable+0x18
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002060
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010c90
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||||||
virtual void SetData(float* p_data) { m_data = p_data; } // vtable+0x1c
|
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||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002070
|
|
||||||
virtual void EqualsImpl(const float* p_data) { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 2); } // vtable+0x20
|
|
||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002090
|
|
||||||
virtual float* GetData() { return m_data; } // vtable+0x28
|
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||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020a0
|
|
||||||
virtual const float* GetData() const { return m_data; } // vtable+0x24
|
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||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020b0
|
|
||||||
virtual void Clear() { memset(m_data, 0, sizeof(float) * 2); } // vtable+0x2c
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020d0
|
|
||||||
virtual float Dot(const float* p_a, const float* p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b); } // vtable+0x3c
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020f0
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100108c0
|
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||||||
virtual float Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return DotImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
|
||||||
} // vtable+0x38
|
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||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002110
|
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||||||
virtual float Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b.m_data); } // vtable+0x34
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002130
|
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||||||
virtual float Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const { return DotImpl(p_a.m_data, p_b); } // vtable+0x30
|
|
||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002150
|
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||||||
virtual float LenSquared() const { return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1]; } // vtable+0x40
|
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||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002160
|
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||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010900
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virtual int Unitize()
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{
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||||||
float sq = LenSquared();
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||||||
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||||||
if (sq > 0.0f) {
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||||||
float root = sqrt(sq);
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||||||
if (root > 0.0f) {
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DivImpl(root);
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return 0;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
return -1;
|
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||||||
} // vtable+0x44
|
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||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021c0
|
|
||||||
virtual void operator+=(float p_value) { AddImpl(p_value); } // vtable+0x50
|
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||||||
|
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||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021d0
|
|
||||||
virtual void operator+=(const float* p_other) { AddImpl(p_other); } // vtable+0x4c
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021e0
|
|
||||||
virtual void operator+=(const Vector2& p_other) { AddImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x48
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021f0
|
|
||||||
virtual void operator-=(const float* p_other) { SubImpl(p_other); } // vtable+0x58
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002200
|
|
||||||
virtual void operator-=(const Vector2& p_other) { SubImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x54
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002210
|
|
||||||
virtual void operator*=(const float* p_other) { MulImpl(p_other); } // vtable+0x64
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002220
|
|
||||||
virtual void operator*=(const Vector2& p_other) { MulImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x60
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002230
|
|
||||||
virtual void operator*=(const float& p_value) { MulImpl(p_value); } // vtable+0x5c
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002240
|
|
||||||
virtual void operator/=(const float& p_value) { DivImpl(p_value); } // vtable+0x68
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002250
|
|
||||||
virtual void SetVector(const float* p_other) { EqualsImpl(p_other); } // vtable+0x70
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002260
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100110c0
|
|
||||||
virtual void SetVector(const Vector2& p_other) { EqualsImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x6c
|
|
||||||
|
|
||||||
// Note: it's unclear whether Vector3::operator= has been defined explicitly
|
// Note: it's unclear whether Vector3::operator= has been defined explicitly
|
||||||
// with the same function body as Vector2& operator=. The BETA indicates that;
|
// with the same function body as Vector2& operator=. The BETA indicates that;
|
||||||
@ -208,111 +107,76 @@ class Vector3 : public Vector2 {
|
|||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100109a0
|
// FUNCTION: BETA10 0x100109a0
|
||||||
Vector3(const float* p_data) : Vector2((float*) p_data) {}
|
Vector3(const float* p_data) : Vector2((float*) p_data) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||||
|
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||||
|
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||||
|
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||||
|
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||||
|
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||||
|
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||||
|
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||||
|
inline virtual void EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b); // vtable+0x74
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
inline void Clear() override; // vtable+0x2c
|
||||||
|
inline float LenSquared() const override; // vtable+0x40
|
||||||
|
inline virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b); // vtable+0x80
|
||||||
|
inline virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b); // vtable+0x7c
|
||||||
|
inline virtual void EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b); // vtable+0x78
|
||||||
|
inline virtual void Fill(const float& p_value); // vtable+0x84
|
||||||
|
|
||||||
|
friend class Mx3DPointFloat;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "vector2d.inl"
|
||||||
|
#include "vector3d.inl"
|
||||||
|
|
||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d45a0
|
||||||
|
// VTABLE: BETA10 0x101bac38
|
||||||
|
// SIZE 0x08
|
||||||
|
class Vector4 : public Vector3 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x10048780
|
||||||
|
inline Vector4(float* p_data) : Vector3(p_data) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Some code initializes a Vector4 from a `const float*` source.
|
||||||
|
// Example: `LegoCarBuild::VTable0x6c`
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||||||
|
// Vector4 however is a class that can mutate its underlying source, making
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||||||
|
// initialization with a const source fundamentally incompatible.
|
||||||
|
// BETA10 appears to have two separate constructors for Vector4 as well,
|
||||||
|
// supporting the theory that this decompilation is correct.
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x100701b0
|
||||||
|
inline Vector4(const float* p_data) : Vector3((float*) p_data) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
||||||
// in reverse order of appearance.
|
// in reverse order of appearance.
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002270
|
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011350
|
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||||
virtual void EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b)
|
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||||
{
|
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||||
m_data[0] = p_a[1] * p_b[2] - p_a[2] * p_b[1];
|
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||||
m_data[1] = p_a[2] * p_b[0] - p_a[0] * p_b[2];
|
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||||
m_data[2] = p_a[0] * p_b[1] - p_a[1] * p_b[0];
|
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||||
} // vtable+0x74
|
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100022c0
|
inline void Clear() override; // vtable+0x2c
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011430
|
inline float LenSquared() const override; // vtable+0x40
|
||||||
virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b)
|
inline void Fill(const float& p_value) override; // vtable+0x84
|
||||||
{
|
|
||||||
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
|
||||||
} // vtable+0x80
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100022e0
|
inline virtual void SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat); // vtable+0x8c
|
||||||
virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b) { EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b); } // vtable+0x7c
|
inline virtual void SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b); // vtable+0x88
|
||||||
|
inline virtual int NormalizeQuaternion(); // vtable+0x90
|
||||||
|
inline virtual int EqualsHamiltonProduct(const Vector4& p_a, const Vector4& p_b); // vtable+0x94
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002300
|
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||||
virtual void EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b) { EqualsCrossImpl(p_a, p_b.m_data); } // vtable+0x78
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector2 overrides
|
// FUNCTION: BETA10 0x10010890
|
||||||
|
const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a60
|
friend class Mx4DPointFloat;
|
||||||
void AddImpl(const float* p_value) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] += p_value[0];
|
|
||||||
m_data[1] += p_value[1];
|
|
||||||
m_data[2] += p_value[2];
|
|
||||||
} // vtable+0x04
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a90
|
|
||||||
void AddImpl(float p_value) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] += p_value;
|
|
||||||
m_data[1] += p_value;
|
|
||||||
m_data[2] += p_value;
|
|
||||||
} // vtable+0x00
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ac0
|
|
||||||
void SubImpl(const float* p_value) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
|
||||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
|
||||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
|
||||||
} // vtable+0x08
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003af0
|
|
||||||
void MulImpl(const float* p_value) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
|
||||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
|
||||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
|
||||||
} // vtable+0x10
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b20
|
|
||||||
void MulImpl(const float& p_value) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] *= p_value;
|
|
||||||
m_data[1] *= p_value;
|
|
||||||
m_data[2] *= p_value;
|
|
||||||
} // vtable+0x0c
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b50
|
|
||||||
void DivImpl(const float& p_value) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] /= p_value;
|
|
||||||
m_data[1] /= p_value;
|
|
||||||
m_data[2] /= p_value;
|
|
||||||
} // vtable+0x14
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b80
|
|
||||||
float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1];
|
|
||||||
} // vtable+0x18
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ba0
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100113f0
|
|
||||||
void EqualsImpl(const float* p_data) override { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 3); } // vtable+0x20
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bc0
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100114f0
|
|
||||||
void Clear() override { memset(m_data, 0, sizeof(float) * 3); } // vtable+0x2c
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bd0
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011530
|
|
||||||
float LenSquared() const override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1] + m_data[2] * m_data[2];
|
|
||||||
} // vtable+0x40
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bf0
|
|
||||||
virtual void Fill(const float& p_value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] = p_value;
|
|
||||||
m_data[1] = p_value;
|
|
||||||
m_data[2] = p_value;
|
|
||||||
} // vtable+0x84
|
|
||||||
|
|
||||||
friend class Mx3DPointFloat;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct UnknownMatrixType {
|
struct UnknownMatrixType {
|
||||||
@ -631,135 +495,107 @@ class MxMatrix : public Matrix4 {
|
|||||||
float m_elements[4][4]; // 0x08
|
float m_elements[4][4]; // 0x08
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d45a0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
|
||||||
// VTABLE: BETA10 0x101bac38
|
void Vector4::AddImpl(const float* p_value)
|
||||||
// SIZE 0x08
|
{
|
||||||
class Vector4 : public Vector3 {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048780
|
|
||||||
Vector4(float* p_data) : Vector3(p_data) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Some code initializes a Vector4 from a `const float*` source.
|
|
||||||
// Example: `LegoCarBuild::VTable0x6c`
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|
||||||
// Vector4 however is a class that can mutate its underlying source, making
|
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||||||
// initialization with a const source fundamentally incompatible.
|
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||||||
// BETA10 appears to have two separate constructors for Vector4 as well,
|
|
||||||
// supporting the theory that this decompilation is correct.
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100701b0
|
|
||||||
Vector4(const float* p_data) : Vector3((float*) p_data) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
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||||||
// in reverse order of appearance.
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vector3 overrides
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
|
|
||||||
void AddImpl(const float* p_value) override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_data[0] += p_value[0];
|
m_data[0] += p_value[0];
|
||||||
m_data[1] += p_value[1];
|
m_data[1] += p_value[1];
|
||||||
m_data[2] += p_value[2];
|
m_data[2] += p_value[2];
|
||||||
m_data[3] += p_value[3];
|
m_data[3] += p_value[3];
|
||||||
} // vtable+0x04
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
|
||||||
void AddImpl(float p_value) override
|
void Vector4::AddImpl(float p_value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[0] += p_value;
|
m_data[0] += p_value;
|
||||||
m_data[1] += p_value;
|
m_data[1] += p_value;
|
||||||
m_data[2] += p_value;
|
m_data[2] += p_value;
|
||||||
m_data[3] += p_value;
|
m_data[3] += p_value;
|
||||||
} // vtable+0x00
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
|
||||||
void SubImpl(const float* p_value) override
|
void Vector4::SubImpl(const float* p_value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||||
m_data[3] -= p_value[3];
|
m_data[3] -= p_value[3];
|
||||||
} // vtable+0x08
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
|
||||||
void MulImpl(const float* p_value) override
|
void Vector4::MulImpl(const float* p_value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||||
m_data[3] *= p_value[3];
|
m_data[3] *= p_value[3];
|
||||||
} // vtable+0x10
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
|
||||||
void MulImpl(const float& p_value) override
|
void Vector4::MulImpl(const float& p_value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[0] *= p_value;
|
m_data[0] *= p_value;
|
||||||
m_data[1] *= p_value;
|
m_data[1] *= p_value;
|
||||||
m_data[2] *= p_value;
|
m_data[2] *= p_value;
|
||||||
m_data[3] *= p_value;
|
m_data[3] *= p_value;
|
||||||
} // vtable+0x0c
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
|
||||||
void DivImpl(const float& p_value) override
|
void Vector4::DivImpl(const float& p_value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[0] /= p_value;
|
m_data[0] /= p_value;
|
||||||
m_data[1] /= p_value;
|
m_data[1] /= p_value;
|
||||||
m_data[2] /= p_value;
|
m_data[2] /= p_value;
|
||||||
m_data[3] /= p_value;
|
m_data[3] /= p_value;
|
||||||
} // vtable+0x14
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
|
||||||
float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override
|
float Vector4::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
|
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
|
||||||
} // vtable+0x18
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
|
||||||
void EqualsImpl(const float* p_data) override { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4); } // vtable+0x20
|
void Vector4::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
|
||||||
virtual void SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
|
void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
|
m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
|
||||||
m_data[1] = p_vec[0] * p_mat[1] + p_vec[1] * p_mat[5] + p_vec[2] * p_mat[9] + p_vec[4] * p_mat[13];
|
m_data[1] = p_vec[0] * p_mat[1] + p_vec[1] * p_mat[5] + p_vec[2] * p_mat[9] + p_vec[4] * p_mat[13];
|
||||||
m_data[2] = p_vec[0] * p_mat[2] + p_vec[1] * p_mat[6] + p_vec[2] * p_mat[10] + p_vec[4] * p_mat[14];
|
m_data[2] = p_vec[0] * p_mat[2] + p_vec[1] * p_mat[6] + p_vec[2] * p_mat[10] + p_vec[4] * p_mat[14];
|
||||||
m_data[3] = p_vec[0] * p_mat[3] + p_vec[1] * p_mat[7] + p_vec[2] * p_mat[11] + p_vec[4] * p_mat[15];
|
m_data[3] = p_vec[0] * p_mat[3] + p_vec[1] * p_mat[7] + p_vec[2] * p_mat[11] + p_vec[4] * p_mat[15];
|
||||||
} // vtable+0x8c
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
|
||||||
virtual void SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b)
|
void Vector4::SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetMatrixProduct(p_a.m_data, p_b);
|
SetMatrixProduct(p_a.m_data, p_b);
|
||||||
} // vtable+0x88
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inline virtual int NormalizeQuaternion(); // vtable+0x90
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
|
||||||
inline virtual int EqualsHamiltonProduct(const Vector4& p_a, const Vector4& p_b); // vtable+0x94
|
void Vector4::Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
|
||||||
void Clear() override { memset(m_data, 0, sizeof(float) * 4); } // vtable+0x2c
|
float Vector4::LenSquared() const
|
||||||
|
{
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
|
|
||||||
float LenSquared() const override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
|
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
|
||||||
} // vtable+0x40
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
|
||||||
void Fill(const float& p_value) override
|
void Vector4::Fill(const float& p_value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data[0] = p_value;
|
m_data[0] = p_value;
|
||||||
m_data[1] = p_value;
|
m_data[1] = p_value;
|
||||||
m_data[2] = p_value;
|
m_data[2] = p_value;
|
||||||
m_data[3] = p_value;
|
m_data[3] = p_value;
|
||||||
} // vtable+0x84
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010890
|
|
||||||
const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
|
|
||||||
|
|
||||||
friend class Mx4DPointFloat;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x1005a590
|
// FUNCTION: BETA10 0x1005a590
|
||||||
inline int Matrix4::BETA_1005a590(Matrix4& p_mat)
|
inline int Matrix4::BETA_1005a590(Matrix4& p_mat)
|
||||||
|
|||||||
196
LEGO1/realtime/vector2d.inl
Normal file
196
LEGO1/realtime/vector2d.inl
Normal file
@ -0,0 +1,196 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#include "vector.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10001f80
|
||||||
|
void Vector2::AddImpl(const float* p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] += p_value[0];
|
||||||
|
m_data[1] += p_value[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fa0
|
||||||
|
void Vector2::AddImpl(float p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] += p_value;
|
||||||
|
m_data[1] += p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fc0
|
||||||
|
void Vector2::SubImpl(const float* p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||||
|
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fe0
|
||||||
|
void Vector2::MulImpl(const float* p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||||
|
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002000
|
||||||
|
void Vector2::MulImpl(const float& p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] *= p_value;
|
||||||
|
m_data[1] *= p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002020
|
||||||
|
void Vector2::DivImpl(const float& p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] /= p_value;
|
||||||
|
m_data[1] /= p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002040
|
||||||
|
float Vector2::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002060
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x10010c90
|
||||||
|
void Vector2::SetData(float* p_data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data = p_data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002070
|
||||||
|
void Vector2::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002090
|
||||||
|
float* Vector2::GetData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100020a0
|
||||||
|
const float* Vector2::GetData() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100020b0
|
||||||
|
void Vector2::Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100020d0
|
||||||
|
float Vector2::Dot(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DotImpl(p_a, p_b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100020f0
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x100108c0
|
||||||
|
float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DotImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002110
|
||||||
|
float Vector2::Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DotImpl(p_a, p_b.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002130
|
||||||
|
float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DotImpl(p_a.m_data, p_b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002150
|
||||||
|
float Vector2::LenSquared() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002160
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x10010900
|
||||||
|
int Vector2::Unitize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float sq = LenSquared();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sq > 0.0f) {
|
||||||
|
float root = sqrt(sq);
|
||||||
|
if (root > 0.0f) {
|
||||||
|
DivImpl(root);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100021c0
|
||||||
|
void Vector2::operator+=(float p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddImpl(p_value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100021d0
|
||||||
|
void Vector2::operator+=(const float* p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddImpl(p_other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100021e0
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||||||
|
void Vector2::operator+=(const Vector2& p_other)
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||||||
|
{
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||||||
|
AddImpl(p_other.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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// FUNCTION: LEGO1 0x100021f0
|
||||||
|
void Vector2::operator-=(const float* p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SubImpl(p_other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002200
|
||||||
|
void Vector2::operator-=(const Vector2& p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SubImpl(p_other.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002210
|
||||||
|
void Vector2::operator*=(const float* p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MulImpl(p_other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002220
|
||||||
|
void Vector2::operator*=(const Vector2& p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MulImpl(p_other.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002230
|
||||||
|
void Vector2::operator*=(const float& p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MulImpl(p_value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002240
|
||||||
|
void Vector2::operator/=(const float& p_value)
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||||||
|
{
|
||||||
|
DivImpl(p_value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002250
|
||||||
|
void Vector2::SetVector(const float* p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EqualsImpl(p_other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002260
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x100110c0
|
||||||
|
void Vector2::SetVector(const Vector2& p_other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EqualsImpl(p_other.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
112
LEGO1/realtime/vector3d.inl
Normal file
112
LEGO1/realtime/vector3d.inl
Normal file
@ -0,0 +1,112 @@
|
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|
#include "vector.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002270
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x10011350
|
||||||
|
void Vector3::EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] = p_a[1] * p_b[2] - p_a[2] * p_b[1];
|
||||||
|
m_data[1] = p_a[2] * p_b[0] - p_a[0] * p_b[2];
|
||||||
|
m_data[2] = p_a[0] * p_b[1] - p_a[1] * p_b[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100022c0
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x10011430
|
||||||
|
void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100022e0
|
||||||
|
void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10002300
|
||||||
|
void Vector3::EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EqualsCrossImpl(p_a, p_b.m_data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a60
|
||||||
|
void Vector3::AddImpl(const float* p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] += p_value[0];
|
||||||
|
m_data[1] += p_value[1];
|
||||||
|
m_data[2] += p_value[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a90
|
||||||
|
void Vector3::AddImpl(float p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] += p_value;
|
||||||
|
m_data[1] += p_value;
|
||||||
|
m_data[2] += p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ac0
|
||||||
|
void Vector3::SubImpl(const float* p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||||
|
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||||
|
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003af0
|
||||||
|
void Vector3::MulImpl(const float* p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||||
|
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||||
|
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b20
|
||||||
|
void Vector3::MulImpl(const float& p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] *= p_value;
|
||||||
|
m_data[1] *= p_value;
|
||||||
|
m_data[2] *= p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b50
|
||||||
|
void Vector3::DivImpl(const float& p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] /= p_value;
|
||||||
|
m_data[1] /= p_value;
|
||||||
|
m_data[2] /= p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b80
|
||||||
|
float Vector3::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ba0
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x100113f0
|
||||||
|
void Vector3::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bc0
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x100114f0
|
||||||
|
void Vector3::Clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bd0
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x10011530
|
||||||
|
float Vector3::LenSquared() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1] + m_data[2] * m_data[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bf0
|
||||||
|
void Vector3::Fill(const float& p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[0] = p_value;
|
||||||
|
m_data[1] = p_value;
|
||||||
|
m_data[2] = p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
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