move inline MxDSObject, remove mx.cpp

This commit is contained in:
Christian Semmler 2023-06-22 00:01:32 +02:00
parent 71ea8fd373
commit 89fdcd6501
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 086DAA1360BEEE5C
6 changed files with 88 additions and 150 deletions

View File

@ -80,6 +80,9 @@ class Isle
}; };
// OFFSET: ISLE 0x401c40
inline void MxDSObject::SetAtomId(MxAtomId p_atomId) { this->m_atomId = p_atomId; }
// OFFSET: ISLE 0x402c20 // OFFSET: ISLE 0x402c20
inline void Isle::Tick(BOOL sleepIfNotNextFrame) inline void Isle::Tick(BOOL sleepIfNotNextFrame)
{ {

View File

@ -1,8 +0,0 @@
#include "mxdsobject.h"
// This function exists both inlined and @ ISLE 0x00401c40
// OFFSET: ISLE 0x00401c40
// void MxDSObject::SetAtomId(MxAtomId p_atomId)
// {
// this->m_atomId = p_atomId;
// }

View File

@ -35,9 +35,8 @@ void MxDSObject::SetObjectName(const char *p_name)
} }
} }
// This function exists both inlined and @ LEGO1 0x10005530
// OFFSET: LEGO1 0x10005530 // OFFSET: LEGO1 0x10005530
// void MxDSObject::SetAtomId(MxAtomId p_atomId) void MxDSObject::SetAtomId(MxAtomId p_atomId)
// { {
// this->m_atomId = p_atomId; this->m_atomId = p_atomId;
// } }

View File

@ -17,8 +17,7 @@ class MxDSObject : public MxCore
inline void SetUnknown1c(int p_unk1c) { this->m_unk1c = p_unk1c; } inline void SetUnknown1c(int p_unk1c) { this->m_unk1c = p_unk1c; }
inline void SetUnknown24(short p_unk24) { this->m_unk24 = p_unk24; } inline void SetUnknown24(short p_unk24) { this->m_unk24 = p_unk24; }
// void SetAtomId(MxAtomId p_atomId); void SetAtomId(MxAtomId p_atomId);
inline void SetAtomId(MxAtomId p_atomId) { this->m_atomId = p_atomId; }
private: private:
int m_unk08; int m_unk08;

215
isle.mak
View File

@ -288,7 +288,6 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res" -@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj" -@erase "$(INTDIR)\main.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
-@erase ".\Release\ISLE.EXE" -@erase ".\Release\ISLE.EXE"
-@erase ".\Release\ISLE.PDB" -@erase ".\Release\ISLE.PDB"
@ -350,7 +349,6 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\isle.obj" \ "$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \ "$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \ "$(INTDIR)\main.obj" \
"$(INTDIR)\mx.obj" \
".\Release\LEGO1.LIB" ".\Release\LEGO1.LIB"
".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) ".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@ -380,7 +378,6 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res" -@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj" -@erase "$(INTDIR)\main.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
-@erase ".\Debug\ISLE.EXE" -@erase ".\Debug\ISLE.EXE"
@ -444,7 +441,6 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\isle.obj" \ "$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \ "$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \ "$(INTDIR)\main.obj" \
"$(INTDIR)\mx.obj" \
".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib" ".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib"
".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) ".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@ -497,6 +493,9 @@ DEP_CPP_DLLMA=\
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legoomni.cpp SOURCE=.\LEGO1\legoomni.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGOO=\ DEP_CPP_LEGOO=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\
@ -545,6 +544,39 @@ DEP_CPP_LEGOO=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGOO=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\legoomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOO) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
@ -741,6 +773,9 @@ DEP_CPP_MXOMNICR=\
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legonavcontroller.cpp SOURCE=.\LEGO1\legonavcontroller.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGON=\ DEP_CPP_LEGON=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\
@ -790,6 +825,40 @@ DEP_CPP_LEGON=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGON=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legoutil.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGON) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
@ -850,9 +919,6 @@ DEP_CPP_DEFIN=\
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\isle.cpp SOURCE=.\ISLE\isle.cpp
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
DEP_CPP_ISLE_=\ DEP_CPP_ISLE_=\
".\ISLE\define.h"\ ".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\ ".\ISLE\isle.h"\
@ -910,90 +976,36 @@ DEP_CPP_ISLE_=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug"
DEP_CPP_ISLE_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
".\ISLE\res\resource.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\isle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLE_) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\main.cpp SOURCE=.\ISLE\main.cpp
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
DEP_CPP_MAIN_=\ DEP_CPP_MAIN_=\
".\ISLE\define.h"\ ".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\ ".\ISLE\isle.h"\
".\ISLE\res\resource.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\ ".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\ ".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\ ".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\ ".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\ ".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\ ".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\ ".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\
@ -1026,57 +1038,6 @@ DEP_CPP_MAIN_=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug"
DEP_CPP_MAIN_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
@ -1517,22 +1478,6 @@ SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.h
!ENDIF !ENDIF
# End Project Dependency # End Project Dependency
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\mx.cpp
DEP_CPP_MX_CP=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
"$(INTDIR)\mx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MX_CP) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
# End Target # End Target
# End Project # End Project
################################################################################ ################################################################################

BIN
isle.mdp

Binary file not shown.