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implement LegoAnimNodeData::FindKeys
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dcc42c33d8
commit
81bd0b4449
@ -3,6 +3,7 @@
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#include "mxgeometry/mxmatrix.h"
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#include <limits.h>
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#include <windows.h>
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DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoAnimKey, 0x08)
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||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoTranslationKey, 0x14)
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||||
@ -468,7 +469,7 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
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||||
n = FindKeys(
|
||||
p_time,
|
||||
p_numTranslationKeys & USHRT_MAX,
|
||||
p_translationKeys,
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||||
(LegoU8*) p_translationKeys,
|
||||
sizeof(*p_translationKeys),
|
||||
i,
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||||
p_old_index
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||||
@ -528,7 +529,14 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
|
||||
)
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{
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||||
LegoU32 i, n;
|
||||
n = FindKeys(p_time, p_numRotationKeys & USHRT_MAX, p_rotationKeys, sizeof(*p_rotationKeys), i, p_old_index);
|
||||
n = FindKeys(
|
||||
p_time,
|
||||
p_numRotationKeys & USHRT_MAX,
|
||||
(LegoU8*) p_rotationKeys,
|
||||
sizeof(*p_rotationKeys),
|
||||
i,
|
||||
p_old_index
|
||||
);
|
||||
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 0:
|
||||
@ -592,7 +600,7 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetScale(
|
||||
{
|
||||
LegoU32 i, n;
|
||||
LegoFloat x, y, z;
|
||||
n = FindKeys(p_time, p_numScaleKeys & USHRT_MAX, p_scaleKeys, sizeof(*p_scaleKeys), i, p_old_index);
|
||||
n = FindKeys(p_time, p_numScaleKeys & USHRT_MAX, (LegoU8*) p_scaleKeys, sizeof(*p_scaleKeys), i, p_old_index);
|
||||
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 0:
|
||||
@ -619,7 +627,7 @@ LegoBool LegoAnimNodeData::FUN_100a0990(LegoFloat p_time)
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||||
LegoU32 index = GetMorphIndex();
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||||
LegoBool result;
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||||
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||||
n = FindKeys(p_time, m_numMorphKeys, m_morphKeys, sizeof(*m_morphKeys), i, index);
|
||||
n = FindKeys(p_time, m_numMorphKeys, (LegoU8*) m_morphKeys, sizeof(*m_morphKeys), i, index);
|
||||
SetMorphIndex(index);
|
||||
|
||||
switch (n) {
|
||||
@ -635,18 +643,56 @@ LegoBool LegoAnimNodeData::FUN_100a0990(LegoFloat p_time)
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
// STUB: LEGO1 0x100a0a00
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||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0a00
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||||
LegoU32 LegoAnimNodeData::FindKeys(
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
LegoU32 p_numKeys,
|
||||
LegoAnimKey* p_keys,
|
||||
LegoU8* p_keys,
|
||||
LegoU32 p_size,
|
||||
LegoU32& p_new_index,
|
||||
LegoU32& p_old_index
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||||
)
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||||
{
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||||
// TODO
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||||
return 0;
|
||||
if (p_numKeys == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (((LegoAnimKey*) p_keys)->GetTime() > p_time) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
LegoS32 index = p_numKeys - 1;
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||||
if (((LegoAnimKey*) (p_keys + (p_size * index)))->GetTime() < p_time) {
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||||
p_new_index = index;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p_time > ((LegoAnimKey*) (p_keys + (p_size * p_old_index)))->GetTime()) {
|
||||
LegoU8* ptr = (LegoU8*) (p_keys + (p_old_index + 1) * p_size);
|
||||
for (p_new_index = index; p_new_index < index; p_new_index++) {
|
||||
if (p_time < ((LegoAnimKey*) ptr)->GetTime()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
ptr = ptr + p_size;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
LegoU8* ptr = p_keys;
|
||||
for (p_new_index = 0; p_new_index < index; p_new_index++) {
|
||||
ptr = ptr + p_size;
|
||||
if (p_time < ((LegoAnimKey*) ptr)->GetTime()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
p_old_index = p_new_index;
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||||
if (((LegoAnimKey*) (p_keys + (p_new_index * p_size)))->GetTime() == p_time) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
else {
|
||||
return (p_new_index < index) ? 2 : 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0b00
|
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@ -169,7 +169,7 @@ class LegoAnimNodeData : public LegoTreeNodeData {
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||||
static LegoU32 FindKeys(
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
LegoU32 p_numKeys,
|
||||
LegoAnimKey* p_keys,
|
||||
LegoU8* p_keys,
|
||||
LegoU32 p_size,
|
||||
LegoU32& p_new_index,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
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