fix build, add mxdirectdraw build configuration

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Roman Masanin 2023-06-30 01:37:09 +02:00
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commit 63857b21ed
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@ -1,6 +1,15 @@
#include "mxdirectdraw.h" #include "mxdirectdraw.h"
//TODO: make commonn place for defines like that
#ifndef _countof
#define _countof(arr) sizeof(arr) / sizeof(arr[0])
#endif
#ifndef DDSCAPS_3DDEVICE
#define DDSCAPS_3DDEVICE 0x00002000l
#endif
// OFFSET: LEGO1 10100C68 // OFFSET: LEGO1 10100C68
extern BOOL g_is_PALETTEINDEXED8 = 0; extern BOOL g_is_PALETTEINDEXED8 = 0;
@ -189,10 +198,11 @@ void MxDirectDraw::DestroyButNotDirectDraw()
} }
} }
// OFFSET: LEGO1 0x1009E880 // OFFSET: LEGO1 0x1009E880 STUB
const char* MxDirectDraw::ErrorToString(HRESULT error) const char* MxDirectDraw::ErrorToString(HRESULT error)
{ {
//TODO //TODO
return NULL;
} }
@ -938,7 +948,7 @@ void MxDirectDraw::unk1()
// clear backBuffer // clear backBuffer
line = (byte*)ddsd.lpSurface; line = (byte*)ddsd.lpSurface;
for (int j = 0; j < ddsd.dwHeight; i++) for (unsigned int j = 0; j < ddsd.dwHeight; i++)
{ {
memset(line, 0, ddsd.dwWidth); memset(line, 0, ddsd.dwWidth);
line += ddsd.lPitch; line += ddsd.lPitch;

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@ -34,7 +34,7 @@ class MxDirectDraw
GUID* p_guid; GUID* p_guid;
Mode* m_mode_ARRAY; Mode* m_mode_ARRAY;
int count; int count;
DDCAPS_DX5 m_ddcaps; DDCAPS m_ddcaps;
void* a_178; void* a_178;
~DeviceModesInfo() ~DeviceModesInfo()

496
isle.mak
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@ -137,6 +137,8 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdirect3d.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdirectdraw.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsaction.obj"
@ -251,13 +253,13 @@ BSC32_SBRS= \
LINK32=link.exe LINK32=link.exe
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL" /implib:"Release/LEGO1.LIB" # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL" /implib:"Release/LEGO1.LIB"
# SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map # SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map
LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\
odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no\ odbccp32.lib winmm.lib ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll\
/pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL"\ /incremental:no /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386\
/implib:"Release/LEGO1.LIB" /out:"Release/LEGO1.DLL" /implib:"Release/LEGO1.LIB"
LINK32_OBJS= \ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\act1state.obj" \ "$(INTDIR)\act1state.obj" \
"$(INTDIR)\act2brick.obj" \ "$(INTDIR)\act2brick.obj" \
@ -342,6 +344,8 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \
"$(INTDIR)\mxcore.obj" \ "$(INTDIR)\mxcore.obj" \
"$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \ "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \
"$(INTDIR)\mxdirect3d.obj" \
"$(INTDIR)\mxdirectdraw.obj" \
"$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" \
"$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" \
"$(INTDIR)\mxdsaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" \
@ -513,6 +517,8 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdirect3d.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdirectdraw.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsaction.obj"
@ -629,13 +635,13 @@ BSC32_SBRS= \
LINK32=link.exe LINK32=link.exe
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL" # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL"
# SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map # SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map
LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\
odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes\ odbccp32.lib winmm.lib ddraw.lib /nologo /subsystem:windows /dll\
/pdb:"$(OUTDIR)/LEGO1.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL"\ /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/LEGO1.pdb" /debug /machine:I386\
/implib:"$(OUTDIR)/LEGO1.lib" /out:"Debug/LEGO1.DLL" /implib:"$(OUTDIR)/LEGO1.lib"
LINK32_OBJS= \ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\act1state.obj" \ "$(INTDIR)\act1state.obj" \
"$(INTDIR)\act2brick.obj" \ "$(INTDIR)\act2brick.obj" \
@ -720,6 +726,8 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \
"$(INTDIR)\mxcore.obj" \ "$(INTDIR)\mxcore.obj" \
"$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \ "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \
"$(INTDIR)\mxdirect3d.obj" \
"$(INTDIR)\mxdirectdraw.obj" \
"$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" \
"$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" \
"$(INTDIR)\mxdsaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" \
@ -2502,9 +2510,6 @@ DEP_CPP_LEGOT=\
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legoworld.cpp SOURCE=.\LEGO1\legoworld.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGOW=\ DEP_CPP_LEGOW=\
".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\
@ -2517,22 +2522,6 @@ DEP_CPP_LEGOW=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGOW=\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legoworld.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxentity.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\legoworld.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOW) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
@ -2714,9 +2703,6 @@ DEP_CPP_MXFLC=\
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXLOO=\ DEP_CPP_MXLOO=\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
@ -2732,25 +2718,6 @@ DEP_CPP_MXLOO=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXLOO=\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.h"\
".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\
".\LEGO1\mxpresenter.h"\
".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\
"$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOO) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
@ -3345,9 +3312,6 @@ DEP_CPP_MXDSS=\
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\act3state.cpp SOURCE=.\LEGO1\act3state.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_ACT3ST=\ DEP_CPP_ACT3ST=\
".\LEGO1\act3state.h"\ ".\LEGO1\act3state.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\
@ -3359,29 +3323,11 @@ DEP_CPP_ACT3ST=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_ACT3ST=\
".\LEGO1\act3state.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\act3state.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3ST) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\helicopterstate.cpp SOURCE=.\LEGO1\helicopterstate.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_HELICO=\ DEP_CPP_HELICO=\
".\LEGO1\helicopterstate.h"\ ".\LEGO1\helicopterstate.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\
@ -3393,29 +3339,11 @@ DEP_CPP_HELICO=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_HELICO=\
".\LEGO1\helicopterstate.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\helicopterstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELICO) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\jukeboxstate.cpp SOURCE=.\LEGO1\jukeboxstate.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_JUKEBOX=\ DEP_CPP_JUKEBOX=\
".\LEGO1\jukeboxstate.h"\ ".\LEGO1\jukeboxstate.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\
@ -3427,29 +3355,11 @@ DEP_CPP_JUKEBOX=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_JUKEBOX=\
".\LEGO1\jukeboxstate.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\jukeboxstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEBOX) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legoact2state.cpp SOURCE=.\LEGO1\legoact2state.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGOAC=\ DEP_CPP_LEGOAC=\
".\LEGO1\legoact2state.h"\ ".\LEGO1\legoact2state.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\
@ -3461,29 +3371,11 @@ DEP_CPP_LEGOAC=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGOAC=\
".\LEGO1\legoact2state.h"\
".\LEGO1\legostate.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\legoact2state.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOAC) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legopathcontroller.cpp SOURCE=.\LEGO1\legopathcontroller.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGOPATH=\ DEP_CPP_LEGOPATH=\
".\LEGO1\legopathcontroller.h"\ ".\LEGO1\legopathcontroller.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3494,28 +3386,11 @@ DEP_CPP_LEGOPATH=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGOPATH=\
".\LEGO1\legopathcontroller.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\legopathcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPATH) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legovideomanager.cpp SOURCE=.\LEGO1\legovideomanager.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGOV=\ DEP_CPP_LEGOV=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\
@ -3537,39 +3412,11 @@ DEP_CPP_LEGOV=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGOV=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxpalette.h"\
".\LEGO1\mxrect32.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\legovideomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOV) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXBAC=\ DEP_CPP_MXBAC=\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3581,29 +3428,11 @@ DEP_CPP_MXBAC=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXBAC=\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxbackgroundaudiomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXBAC)\
"$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdiskstreamprovider.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdiskstreamprovider.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDISK=\ DEP_CPP_MXDISK=\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdiskstreamprovider.h"\ ".\LEGO1\mxdiskstreamprovider.h"\
@ -3615,29 +3444,11 @@ DEP_CPP_MXDISK=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDISK=\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdiskstreamprovider.h"\
".\LEGO1\mxstreamprovider.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDISK) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsaction.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsaction.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSA=\ DEP_CPP_MXDSA=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3650,30 +3461,11 @@ DEP_CPP_MXDSA=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSA=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSA) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsanim.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsanim.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSAN=\ DEP_CPP_MXDSAN=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3688,32 +3480,11 @@ DEP_CPP_MXDSAN=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSAN=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsanim.h"\
".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsanim.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSAN) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsevent.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsevent.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSE=\ DEP_CPP_MXDSE=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3728,32 +3499,11 @@ DEP_CPP_MXDSE=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSE=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsevent.h"\
".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsevent.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSE) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsmediaaction.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsmediaaction.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSM=\ DEP_CPP_MXDSM=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3767,31 +3517,11 @@ DEP_CPP_MXDSM=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSM=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsmediaaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSM) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsmultiaction.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsmultiaction.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSMU=\ DEP_CPP_MXDSMU=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3805,31 +3535,11 @@ DEP_CPP_MXDSMU=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSMU=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsmultiaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSMU) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsobjectaction.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsobjectaction.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSOB=\ DEP_CPP_MXDSOB=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3844,32 +3554,11 @@ DEP_CPP_MXDSOB=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSOB=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdsobjectaction.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsobjectaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSOB) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsparallelaction.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsparallelaction.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSP=\ DEP_CPP_MXDSP=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3884,32 +3573,11 @@ DEP_CPP_MXDSP=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSP=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdsparallelaction.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsparallelaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSP) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsselectaction.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsselectaction.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSSE=\ DEP_CPP_MXDSSE=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3925,33 +3593,11 @@ DEP_CPP_MXDSSE=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSSE=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdsparallelaction.h"\
".\LEGO1\mxdsselectaction.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsselectaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSE) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsserialaction.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsserialaction.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSSER=\ DEP_CPP_MXDSSER=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -3966,32 +3612,11 @@ DEP_CPP_MXDSSER=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSSER=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdsserialaction.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsserialaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSER) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdssound.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdssound.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSSO=\ DEP_CPP_MXDSSO=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -4006,32 +3631,11 @@ DEP_CPP_MXDSSO=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSSO=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdssound.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdssound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSO) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdsstill.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdsstill.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSST=\ DEP_CPP_MXDSST=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
@ -4046,32 +3650,11 @@ DEP_CPP_MXDSST=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSST=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdsstill.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdsstill.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSST) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdssubscriber.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxdssubscriber.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXDSSU=\ DEP_CPP_MXDSSU=\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdssubscriber.h"\ ".\LEGO1\mxdssubscriber.h"\
@ -4082,28 +3665,11 @@ DEP_CPP_MXDSSU=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_MXDSSU=\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdssubscriber.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxdssubscriber.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSU) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File # End Source File
################################################################################ ################################################################################
# Begin Source File # Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxloopingflcpresenter.cpp SOURCE=.\LEGO1\mxloopingflcpresenter.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_MXLOOP=\ DEP_CPP_MXLOOP=\
".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
@ -4119,24 +3685,28 @@ DEP_CPP_MXLOOP=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" # End Source File
################################################################################
# Begin Source File
DEP_CPP_MXLOOP=\ SOURCE=.\LEGO1\mxdirect3d.cpp
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\
".\LEGO1\mxloopingflcpresenter.h"\
".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\
".\LEGO1\mxpresenter.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\
"$(INTDIR)\mxdirect3d.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
"$(INTDIR)\mxloopingflcpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOOP) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF # End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxdirectdraw.cpp
DEP_CPP_MXDIR=\
".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
"$(INTDIR)\mxdirectdraw.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDIR) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File # End Source File
# End Target # End Target

BIN
isle.mdp

Binary file not shown.