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2005083f27
@ -3,6 +3,9 @@
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#include "matrix.h"
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#include <math.h>
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#include <memory.h>
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002320
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// FUNCTION: BETA10 0x1000fcb0
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void Matrix4::Equals(float (*p_data)[4])
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@ -3,9 +3,6 @@
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#include "compat.h"
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#include <math.h>
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#include <memory.h>
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// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
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// in reverse order of appearance.
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@ -13,11 +10,6 @@
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// VTABLE: BETA10 0x101b8440
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// SIZE 0x08
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class Vector2 {
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public:
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// FUNCTION: LEGO1 0x1000c0f0
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// FUNCTION: BETA10 0x100116a0
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||||
Vector2(float* p_data) { SetData(p_data); }
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||||
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||||
protected:
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||||
inline virtual void AddImpl(const float* p_value); // vtable+0x04
|
||||
inline virtual void AddImpl(float p_value); // vtable+0x00
|
||||
@ -30,6 +22,10 @@ class Vector2 {
|
||||
inline virtual void EqualsImpl(const float* p_data); // vtable+0x20
|
||||
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||||
public:
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000c0f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100116a0
|
||||
Vector2(float* p_data) { SetData(p_data); }
|
||||
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||||
inline virtual float* GetData(); // vtable+0x28
|
||||
inline virtual const float* GetData() const; // vtable+0x24
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||||
inline virtual void Clear(); // vtable+0x2c
|
||||
@ -94,6 +90,17 @@ class Vector2 {
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101b8398
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||||
// SIZE 0x08
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||||
class Vector3 : public Vector2 {
|
||||
protected:
|
||||
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||
inline virtual void EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b); // vtable+0x74
|
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public:
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// FUNCTION: LEGO1 0x1001d150
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// FUNCTION: BETA10 0x10011660
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@ -107,18 +114,6 @@ class Vector3 : public Vector2 {
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// FUNCTION: BETA10 0x100109a0
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||||
Vector3(const float* p_data) : Vector2((float*) p_data) {}
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||||
protected:
|
||||
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||
inline virtual void EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b); // vtable+0x74
|
||||
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public:
|
||||
inline void Clear() override; // vtable+0x2c
|
||||
inline float LenSquared() const override; // vtable+0x40
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||||
inline virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b); // vtable+0x80
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||||
@ -133,6 +128,16 @@ class Vector3 : public Vector2 {
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101bac38
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// SIZE 0x08
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||||
class Vector4 : public Vector3 {
|
||||
protected:
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||||
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048780
|
||||
inline Vector4(float* p_data) : Vector3(p_data) {}
|
||||
@ -147,17 +152,6 @@ class Vector4 : public Vector3 {
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100701b0
|
||||
inline Vector4(const float* p_data) : Vector3((float*) p_data) {}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||
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||||
public:
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||||
inline void Clear() override; // vtable+0x2c
|
||||
inline float LenSquared() const override; // vtable+0x40
|
||||
inline void Fill(const float& p_value) override; // vtable+0x84
|
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@ -4,6 +4,9 @@
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#include "vector.h"
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#include <math.h>
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#include <memory.h>
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// FUNCTION: LEGO1 0x10001f80
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void Vector2::AddImpl(const float* p_value)
|
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{
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