diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes new file mode 100644 index 00000000..232342c7 --- /dev/null +++ b/.gitattributes @@ -0,0 +1,7 @@ +*.MD text eol=lf diff=markdown +*.cpp text eol=lf diff=cpp +*.h text eol=lf diff=cpp +*.py text eol=lf diff=python +*.html text eol=lf diff=html +*.mdp binary +*.mak text eol=crlf diff --git a/LEGO1/mxautolocker.cpp b/LEGO1/mxautolocker.cpp index f5cf0853..b5691d6b 100644 --- a/LEGO1/mxautolocker.cpp +++ b/LEGO1/mxautolocker.cpp @@ -1,16 +1,16 @@ -#include "mxautolocker.h" - -// OFFSET: LEGO1 0x100b8ed0 -MxAutoLocker::MxAutoLocker(MxCriticalSection *critsect) -{ - this->m_criticalSection = critsect; - if (this->m_criticalSection != 0) - this->m_criticalSection->Enter(); -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100b8ef0 -MxAutoLocker::~MxAutoLocker() -{ - if (this->m_criticalSection != 0) - this->m_criticalSection->Leave(); -} +#include "mxautolocker.h" + +// OFFSET: LEGO1 0x100b8ed0 +MxAutoLocker::MxAutoLocker(MxCriticalSection *critsect) +{ + this->m_criticalSection = critsect; + if (this->m_criticalSection != 0) + this->m_criticalSection->Enter(); +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100b8ef0 +MxAutoLocker::~MxAutoLocker() +{ + if (this->m_criticalSection != 0) + this->m_criticalSection->Leave(); +} diff --git a/LEGO1/mxautolocker.h b/LEGO1/mxautolocker.h index b195ec45..16dcb907 100644 --- a/LEGO1/mxautolocker.h +++ b/LEGO1/mxautolocker.h @@ -1,15 +1,15 @@ -#ifndef MXAUTOLOCKER_H -#define MXAUTOLOCKER_H - -#include "mxcriticalsection.h" - -class MxAutoLocker -{ - public: - MxAutoLocker(MxCriticalSection* cs); - virtual ~MxAutoLocker(); - private: - MxCriticalSection* m_criticalSection; -}; - -#endif // MXAUTOLOCKER_H +#ifndef MXAUTOLOCKER_H +#define MXAUTOLOCKER_H + +#include "mxcriticalsection.h" + +class MxAutoLocker +{ + public: + MxAutoLocker(MxCriticalSection* cs); + virtual ~MxAutoLocker(); + private: + MxCriticalSection* m_criticalSection; +}; + +#endif // MXAUTOLOCKER_H diff --git a/LEGO1/mxomnicreateflags.cpp b/LEGO1/mxomnicreateflags.cpp index ebed554c..9826dc5b 100644 --- a/LEGO1/mxomnicreateflags.cpp +++ b/LEGO1/mxomnicreateflags.cpp @@ -1,17 +1,17 @@ -#include "mxomnicreateflags.h" - -// OFFSET: LEGO1 0x100b0a30 -MxOmniCreateFlags::MxOmniCreateFlags() -{ - this->CreateObjectFactory(MX_TRUE); - this->CreateVariableTable(MX_TRUE); - this->CreateTickleManager(MX_TRUE); - this->CreateNotificationManager(MX_TRUE); - this->CreateVideoManager(MX_TRUE); - this->CreateSoundManager(MX_TRUE); - this->CreateMusicManager(MX_TRUE); - this->CreateEventManager(MX_TRUE); - - this->CreateTimer(MX_TRUE); - this->CreateStreamer(MX_TRUE); -} +#include "mxomnicreateflags.h" + +// OFFSET: LEGO1 0x100b0a30 +MxOmniCreateFlags::MxOmniCreateFlags() +{ + this->CreateObjectFactory(MX_TRUE); + this->CreateVariableTable(MX_TRUE); + this->CreateTickleManager(MX_TRUE); + this->CreateNotificationManager(MX_TRUE); + this->CreateVideoManager(MX_TRUE); + this->CreateSoundManager(MX_TRUE); + this->CreateMusicManager(MX_TRUE); + this->CreateEventManager(MX_TRUE); + + this->CreateTimer(MX_TRUE); + this->CreateStreamer(MX_TRUE); +} diff --git a/LEGO1/mxomnicreateparam.cpp b/LEGO1/mxomnicreateparam.cpp index 65db5b8d..8427ac02 100644 --- a/LEGO1/mxomnicreateparam.cpp +++ b/LEGO1/mxomnicreateparam.cpp @@ -1,10 +1,10 @@ -#include "mxomnicreateparam.h" - -// OFFSET: LEGO1 0x100b0b00 -MxOmniCreateParam::MxOmniCreateParam(const char *mediaPath, struct HWND__ *windowHandle, MxVideoParam &vparam, MxOmniCreateFlags flags) -{ - this->m_mediaPath = mediaPath; - this->m_windowHandle = (HWND) windowHandle; - this->m_videoParam = vparam; - this->m_createFlags = flags; -} +#include "mxomnicreateparam.h" + +// OFFSET: LEGO1 0x100b0b00 +MxOmniCreateParam::MxOmniCreateParam(const char *mediaPath, struct HWND__ *windowHandle, MxVideoParam &vparam, MxOmniCreateFlags flags) +{ + this->m_mediaPath = mediaPath; + this->m_windowHandle = (HWND) windowHandle; + this->m_videoParam = vparam; + this->m_createFlags = flags; +} diff --git a/LEGO1/mxstring.cpp b/LEGO1/mxstring.cpp index 37d7b7e6..09130a39 100644 --- a/LEGO1/mxstring.cpp +++ b/LEGO1/mxstring.cpp @@ -1,81 +1,81 @@ -#include "mxstring.h" -#include -#include - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae200 -MxString::MxString() -{ - // Set string to one char in length and set that char to null terminator - this->m_data = (char *)malloc(1); - this->m_data[0] = 0; - this->m_length = 0; -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae2a0 -MxString::MxString(const MxString &str) -{ - this->m_length = str.m_length; - this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); - strcpy(this->m_data, str.m_data); -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae350 -MxString::MxString(const char *str) -{ - if (str) { - this->m_length = strlen(str); - this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); - strcpy(this->m_data, str); - } else { - this->m_data = (char *)malloc(1); - this->m_data[0] = 0; - this->m_length = 0; - } -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae420 -MxString::~MxString() -{ - free(this->m_data); -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae490 -void MxString::ToUpperCase() -{ - strupr(this->m_data); -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae4a0 -void MxString::ToLowerCase() -{ - strlwr(this->m_data); -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae4b0 -const MxString &MxString::operator=(MxString *param) -{ - if (this->m_data != param->m_data) - { - free(this->m_data); - this->m_length = param->m_length; - this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); - strcpy(this->m_data, param->m_data); - } - - return *this; -} - -// TODO: this *mostly* matches, again weird with the comparison -// OFFSET: LEGO1 0x100ae510 -const MxString &MxString::operator=(const char *param) -{ - if (this->m_data != param) - { - free(this->m_data); - this->m_length = strlen(param); - this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); - strcpy(this->m_data, param); - } - - return *this; -} +#include "mxstring.h" +#include +#include + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae200 +MxString::MxString() +{ + // Set string to one char in length and set that char to null terminator + this->m_data = (char *)malloc(1); + this->m_data[0] = 0; + this->m_length = 0; +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae2a0 +MxString::MxString(const MxString &str) +{ + this->m_length = str.m_length; + this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); + strcpy(this->m_data, str.m_data); +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae350 +MxString::MxString(const char *str) +{ + if (str) { + this->m_length = strlen(str); + this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); + strcpy(this->m_data, str); + } else { + this->m_data = (char *)malloc(1); + this->m_data[0] = 0; + this->m_length = 0; + } +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae420 +MxString::~MxString() +{ + free(this->m_data); +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae490 +void MxString::ToUpperCase() +{ + strupr(this->m_data); +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae4a0 +void MxString::ToLowerCase() +{ + strlwr(this->m_data); +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae4b0 +const MxString &MxString::operator=(MxString *param) +{ + if (this->m_data != param->m_data) + { + free(this->m_data); + this->m_length = param->m_length; + this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); + strcpy(this->m_data, param->m_data); + } + + return *this; +} + +// TODO: this *mostly* matches, again weird with the comparison +// OFFSET: LEGO1 0x100ae510 +const MxString &MxString::operator=(const char *param) +{ + if (this->m_data != param) + { + free(this->m_data); + this->m_length = strlen(param); + this->m_data = (char *)malloc(this->m_length + 1); + strcpy(this->m_data, param); + } + + return *this; +} diff --git a/LEGO1/mxtimer.cpp b/LEGO1/mxtimer.cpp index 782ccd70..0b51e9da 100644 --- a/LEGO1/mxtimer.cpp +++ b/LEGO1/mxtimer.cpp @@ -1,42 +1,42 @@ -#include "mxtimer.h" - -#include "legoinc.h" - -// 0x10101414 -long MxTimer::s_LastTimeCalculated = 0; - -// 0x10101418 -long MxTimer::s_LastTimeTimerStarted = 0; - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae060 -MxTimer::MxTimer() +#include "mxtimer.h" + +#include "legoinc.h" + +// 0x10101414 +long MxTimer::s_LastTimeCalculated = 0; + +// 0x10101418 +long MxTimer::s_LastTimeTimerStarted = 0; + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae060 +MxTimer::MxTimer() { this->m_isRunning = MX_FALSE; m_startTime = timeGetTime(); // yeah this is somehow what the asm is - s_LastTimeCalculated = m_startTime; -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae160 -void MxTimer::Start() -{ + s_LastTimeCalculated = m_startTime; +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae160 +void MxTimer::Start() +{ s_LastTimeTimerStarted = this->GetRealTime(); - this->m_isRunning = MX_TRUE; -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae180 -void MxTimer::Stop() -{ - long elapsed = this->GetRealTime(); - long startTime = elapsed - MxTimer::s_LastTimeTimerStarted; - this->m_isRunning = MX_FALSE; - // this feels very stupid but it's what the assembly does - this->m_startTime = this->m_startTime + startTime - 5; -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100ae140 -long MxTimer::GetRealTime() -{ - MxTimer::s_LastTimeCalculated = timeGetTime(); - return MxTimer::s_LastTimeCalculated - this->m_startTime; -} + this->m_isRunning = MX_TRUE; +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae180 +void MxTimer::Stop() +{ + long elapsed = this->GetRealTime(); + long startTime = elapsed - MxTimer::s_LastTimeTimerStarted; + this->m_isRunning = MX_FALSE; + // this feels very stupid but it's what the assembly does + this->m_startTime = this->m_startTime + startTime - 5; +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100ae140 +long MxTimer::GetRealTime() +{ + MxTimer::s_LastTimeCalculated = timeGetTime(); + return MxTimer::s_LastTimeCalculated - this->m_startTime; +} diff --git a/LEGO1/mxvideoparam.cpp b/LEGO1/mxvideoparam.cpp index 063d97f7..b72107c7 100644 --- a/LEGO1/mxvideoparam.cpp +++ b/LEGO1/mxvideoparam.cpp @@ -1,88 +1,88 @@ -#include "mxvideoparam.h" - -#include -#include - -// OFFSET: LEGO1 0x100bec70 -MxVideoParam::MxVideoParam() -{ - this->m_rect.m_right = 640; - this->m_rect.m_bottom = 480; - this->m_rect.m_left = 0; - this->m_rect.m_top = 0; - this->m_palette = 0; - this->m_backBuffers = 0; - this->m_unk1c = 0; - this->m_deviceId = 0; -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100beca0 -MxVideoParam::MxVideoParam(MxRect32 &p_rect, MxPalette *p_pal, unsigned long p_backBuffers, MxVideoParamFlags &p_flags) -{ - this->m_rect.m_left = p_rect.m_left; - this->m_rect.m_top = p_rect.m_top; - this->m_rect.m_right = p_rect.m_right; - this->m_rect.m_bottom = p_rect.m_bottom; - this->m_palette = p_pal; - this->m_backBuffers = p_backBuffers; - this->m_flags = p_flags; - this->m_unk1c = 0; - this->m_deviceId = NULL; -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100becf0 -MxVideoParam::MxVideoParam(MxVideoParam &p_videoParam) -{ - this->m_rect.m_left = p_videoParam.m_rect.m_left; - this->m_rect.m_top = p_videoParam.m_rect.m_top; - this->m_rect.m_right = p_videoParam.m_rect.m_right; - this->m_rect.m_bottom = p_videoParam.m_rect.m_bottom; - this->m_palette = p_videoParam.m_palette; - this->m_backBuffers = p_videoParam.m_backBuffers; - this->m_flags = p_videoParam.m_flags; - this->m_unk1c = p_videoParam.m_unk1c; - this->m_deviceId = NULL; - SetDeviceName(p_videoParam.m_deviceId); -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100bede0 -MxVideoParam &MxVideoParam::operator=(const MxVideoParam &p_videoParam) -{ - this->m_rect.m_left = p_videoParam.m_rect.m_left; - this->m_rect.m_top = p_videoParam.m_rect.m_top; - this->m_rect.m_right = p_videoParam.m_rect.m_right; - this->m_rect.m_bottom = p_videoParam.m_rect.m_bottom; - this->m_palette = p_videoParam.m_palette; - this->m_backBuffers = p_videoParam.m_backBuffers; - this->m_flags = p_videoParam.m_flags; - this->m_unk1c = p_videoParam.m_unk1c; - SetDeviceName(p_videoParam.m_deviceId); - - return *this; -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100bed70 -void MxVideoParam::SetDeviceName(char *id) -{ - if (this->m_deviceId != 0) - free(this->m_deviceId); - - if (id != 0) - { - this->m_deviceId = (char *)malloc(strlen(id) + 1); - - if (this->m_deviceId != 0) { - strcpy(this->m_deviceId, id); - } - } - else { - this->m_deviceId = 0; - } -} - -// OFFSET: LEGO1 0x100bed50 -MxVideoParam::~MxVideoParam() -{ - if (this->m_deviceId != 0) - free(this->m_deviceId); -} +#include "mxvideoparam.h" + +#include +#include + +// OFFSET: LEGO1 0x100bec70 +MxVideoParam::MxVideoParam() +{ + this->m_rect.m_right = 640; + this->m_rect.m_bottom = 480; + this->m_rect.m_left = 0; + this->m_rect.m_top = 0; + this->m_palette = 0; + this->m_backBuffers = 0; + this->m_unk1c = 0; + this->m_deviceId = 0; +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100beca0 +MxVideoParam::MxVideoParam(MxRect32 &p_rect, MxPalette *p_pal, unsigned long p_backBuffers, MxVideoParamFlags &p_flags) +{ + this->m_rect.m_left = p_rect.m_left; + this->m_rect.m_top = p_rect.m_top; + this->m_rect.m_right = p_rect.m_right; + this->m_rect.m_bottom = p_rect.m_bottom; + this->m_palette = p_pal; + this->m_backBuffers = p_backBuffers; + this->m_flags = p_flags; + this->m_unk1c = 0; + this->m_deviceId = NULL; +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100becf0 +MxVideoParam::MxVideoParam(MxVideoParam &p_videoParam) +{ + this->m_rect.m_left = p_videoParam.m_rect.m_left; + this->m_rect.m_top = p_videoParam.m_rect.m_top; + this->m_rect.m_right = p_videoParam.m_rect.m_right; + this->m_rect.m_bottom = p_videoParam.m_rect.m_bottom; + this->m_palette = p_videoParam.m_palette; + this->m_backBuffers = p_videoParam.m_backBuffers; + this->m_flags = p_videoParam.m_flags; + this->m_unk1c = p_videoParam.m_unk1c; + this->m_deviceId = NULL; + SetDeviceName(p_videoParam.m_deviceId); +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100bede0 +MxVideoParam &MxVideoParam::operator=(const MxVideoParam &p_videoParam) +{ + this->m_rect.m_left = p_videoParam.m_rect.m_left; + this->m_rect.m_top = p_videoParam.m_rect.m_top; + this->m_rect.m_right = p_videoParam.m_rect.m_right; + this->m_rect.m_bottom = p_videoParam.m_rect.m_bottom; + this->m_palette = p_videoParam.m_palette; + this->m_backBuffers = p_videoParam.m_backBuffers; + this->m_flags = p_videoParam.m_flags; + this->m_unk1c = p_videoParam.m_unk1c; + SetDeviceName(p_videoParam.m_deviceId); + + return *this; +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100bed70 +void MxVideoParam::SetDeviceName(char *id) +{ + if (this->m_deviceId != 0) + free(this->m_deviceId); + + if (id != 0) + { + this->m_deviceId = (char *)malloc(strlen(id) + 1); + + if (this->m_deviceId != 0) { + strcpy(this->m_deviceId, id); + } + } + else { + this->m_deviceId = 0; + } +} + +// OFFSET: LEGO1 0x100bed50 +MxVideoParam::~MxVideoParam() +{ + if (this->m_deviceId != 0) + free(this->m_deviceId); +} diff --git a/LEGO1/mxvideoparamflags.cpp b/LEGO1/mxvideoparamflags.cpp index 07fc9ee3..1a3bb930 100644 --- a/LEGO1/mxvideoparamflags.cpp +++ b/LEGO1/mxvideoparamflags.cpp @@ -1,15 +1,15 @@ -#include "mxvideoparamflags.h" - -// OFFSET: LEGO1 0x100bec40 -MxVideoParamFlags::MxVideoParamFlags() -{ - this->SetFullScreen(0); - this->SetFlipSurfaces(0); - this->SetBackBuffers(0); - this->Set_f1bit3(0); - this->Set_f1bit4(0); - this->Set16Bit(0); - this->SetWideViewAngle(1); - this->Set_f1bit7(1); - this->Set_f2bit1(1); -} +#include "mxvideoparamflags.h" + +// OFFSET: LEGO1 0x100bec40 +MxVideoParamFlags::MxVideoParamFlags() +{ + this->SetFullScreen(0); + this->SetFlipSurfaces(0); + this->SetBackBuffers(0); + this->Set_f1bit3(0); + this->Set_f1bit4(0); + this->Set16Bit(0); + this->SetWideViewAngle(1); + this->Set_f1bit7(1); + this->Set_f2bit1(1); +} diff --git a/LEGO1/mxvideoparamflags.h b/LEGO1/mxvideoparamflags.h index ba7d821e..3897c788 100644 --- a/LEGO1/mxvideoparamflags.h +++ b/LEGO1/mxvideoparamflags.h @@ -1,49 +1,49 @@ -#ifndef MXVIDEOPARAMFLAGS_H -#define MXVIDEOPARAMFLAGS_H - -#include "legoinc.h" - -// Must be union with struct for match. -typedef union { - struct { - BYTE bit0: 1; - BYTE bit1: 1; - BYTE bit2: 1; - BYTE bit3: 1; - BYTE bit4: 1; - BYTE bit5: 1; - BYTE bit6: 1; - BYTE bit7: 1; - }; - // BYTE all; // ? -} flag_bitfield; - -class MxVideoParamFlags -{ -public: - __declspec(dllexport) MxVideoParamFlags(); - - inline void SetFullScreen(BOOL e) { m_flags1.bit0 = e; } - inline void SetFlipSurfaces(BOOL e) { m_flags1.bit1 = e; } - inline void SetBackBuffers(BOOL e) { m_flags1.bit2 = e; } - inline void Set_f1bit3(BOOL e) { m_flags1.bit3 = e; } - inline void Set_f1bit4(BOOL e) { m_flags1.bit4 = e; } - inline void Set16Bit(BYTE e) { m_flags1.bit5 = e; } - inline void SetWideViewAngle(BOOL e) { m_flags1.bit6 = e; } - inline void Set_f1bit7(BOOL e) { m_flags1.bit7 = e; } - inline void Set_f2bit0(BOOL e) { m_flags2.bit0 = e; } - inline void Set_f2bit1(BOOL e) { m_flags2.bit1 = e; } - inline void Set_f2bit2(BOOL e) { m_flags2.bit2 = e; } - inline void Set_f2bit3(BOOL e) { m_flags2.bit3 = e; } - inline void Set_f2bit4(BOOL e) { m_flags2.bit4 = e; } - inline void Set_f2bit5(BOOL e) { m_flags2.bit5 = e; } - inline void Set_f2bit6(BOOL e) { m_flags2.bit6 = e; } - inline void Set_f2bit7(BOOL e) { m_flags2.bit7 = e; } - -private: - flag_bitfield m_flags1; - flag_bitfield m_flags2; - -}; - -#endif // MXVIDEOPARAMFLAGS_H +#ifndef MXVIDEOPARAMFLAGS_H +#define MXVIDEOPARAMFLAGS_H + +#include "legoinc.h" + +// Must be union with struct for match. +typedef union { + struct { + BYTE bit0: 1; + BYTE bit1: 1; + BYTE bit2: 1; + BYTE bit3: 1; + BYTE bit4: 1; + BYTE bit5: 1; + BYTE bit6: 1; + BYTE bit7: 1; + }; + // BYTE all; // ? +} flag_bitfield; + +class MxVideoParamFlags +{ +public: + __declspec(dllexport) MxVideoParamFlags(); + + inline void SetFullScreen(BOOL e) { m_flags1.bit0 = e; } + inline void SetFlipSurfaces(BOOL e) { m_flags1.bit1 = e; } + inline void SetBackBuffers(BOOL e) { m_flags1.bit2 = e; } + inline void Set_f1bit3(BOOL e) { m_flags1.bit3 = e; } + inline void Set_f1bit4(BOOL e) { m_flags1.bit4 = e; } + inline void Set16Bit(BYTE e) { m_flags1.bit5 = e; } + inline void SetWideViewAngle(BOOL e) { m_flags1.bit6 = e; } + inline void Set_f1bit7(BOOL e) { m_flags1.bit7 = e; } + inline void Set_f2bit0(BOOL e) { m_flags2.bit0 = e; } + inline void Set_f2bit1(BOOL e) { m_flags2.bit1 = e; } + inline void Set_f2bit2(BOOL e) { m_flags2.bit2 = e; } + inline void Set_f2bit3(BOOL e) { m_flags2.bit3 = e; } + inline void Set_f2bit4(BOOL e) { m_flags2.bit4 = e; } + inline void Set_f2bit5(BOOL e) { m_flags2.bit5 = e; } + inline void Set_f2bit6(BOOL e) { m_flags2.bit6 = e; } + inline void Set_f2bit7(BOOL e) { m_flags2.bit7 = e; } + +private: + flag_bitfield m_flags1; + flag_bitfield m_flags2; + +}; + +#endif // MXVIDEOPARAMFLAGS_H diff --git a/isle.mak b/isle.mak index 3be1f751..e0bc5e6b 100644 --- a/isle.mak +++ b/isle.mak @@ -1,3401 +1,3401 @@ -# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20 -# ** DO NOT EDIT ** - -# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101 -# TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102 - -!IF "$(CFG)" == "" -CFG=LEGO1 - Win32 Release -!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to LEGO1 - Win32 Release. -!ENDIF - -!IF "$(CFG)" != "LEGO1 - Win32 Release" && "$(CFG)" != "LEGO1 - Win32 Debug" &&\ - "$(CFG)" != "ISLE - Win32 Release" && "$(CFG)" != "ISLE - Win32 Debug" -!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified. -!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile -!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example: -!MESSAGE -!MESSAGE NMAKE /f "isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Release" -!MESSAGE -!MESSAGE Possible choices for configuration are: -!MESSAGE -!MESSAGE "LEGO1 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library") -!MESSAGE "LEGO1 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library") -!MESSAGE "ISLE - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application") -!MESSAGE "ISLE - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application") -!MESSAGE -!ERROR An invalid configuration is specified. -!ENDIF - -!IF "$(OS)" == "Windows_NT" -NULL= -!ELSE -NULL=nul -!ENDIF -################################################################################ -# Begin Project -# PROP Target_Last_Scanned "isle - Win32 Debug" - -!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" - -# PROP BASE Use_MFC 0 -# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0 -# PROP BASE Output_Dir "LEGO1\Release" -# PROP BASE Intermediate_Dir "LEGO1\Release" -# PROP BASE Target_Dir "LEGO1" -# PROP Use_MFC 0 -# PROP Use_Debug_Libraries 0 -# PROP Output_Dir "LEGO1\Release" -# PROP Intermediate_Dir "LEGO1\Release" -# PROP Target_Dir "LEGO1" -OUTDIR=.\LEGO1\Release -INTDIR=.\LEGO1\Release - -ALL : ".\Release\LEGO1.DLL" - -CLEAN : - -@erase "$(INTDIR)\act2brick.obj" - -@erase "$(INTDIR)\act3.obj" - -@erase "$(INTDIR)\act3shark.obj" - -@erase "$(INTDIR)\actlstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\ambulance.obj" - -@erase "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\animstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\bike.obj" - -@erase "$(INTDIR)\buildingentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" - -@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj" - -@erase "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" - -@erase "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" - -@erase "$(INTDIR)\gasstation.obj" - -@erase "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\helicopter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\historybook.obj" - -@erase "$(INTDIR)\hospital.obj" - -@erase "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isleactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\islepathactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jetski.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jukebox.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocachesound.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legojetski.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoomni.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legopathactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoworld.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\motorcycle.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomni.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxstring.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxtimer.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\pizza.obj" - -@erase "$(INTDIR)\pizzeria.obj" - -@erase "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\police.obj" - -@erase "$(INTDIR)\policeentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\policestate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\racecar.obj" - -@erase "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\racestate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\radio.obj" - -@erase "$(INTDIR)\radiostate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\registrationbook.obj" - -@erase "$(INTDIR)\score.obj" - -@erase "$(INTDIR)\skateboard.obj" - -@erase "$(INTDIR)\towtrack.obj" - -@erase "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" - -@erase ".\Release\LEGO1.DLL" - -@erase ".\Release\LEGO1.EXP" - -@erase ".\Release\LEGO1.LIB" - -@erase ".\Release\LEGO1.PDB" - -"$(OUTDIR)" : - if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" - -CPP=cl.exe -# ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /Zi /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\ - /Fp"$(INTDIR)/LEGO1.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c -CPP_OBJS=.\LEGO1\Release/ -CPP_SBRS=.\. - -.c{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -MTL=mktyplib.exe -# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 -# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 -MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 -RSC=rc.exe -# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" -# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" -BSC32=bscmake.exe -# ADD BASE BSC32 /nologo -# ADD BSC32 /nologo -BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/LEGO1.bsc" -BSC32_SBRS= \ - -LINK32=link.exe -# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 -# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL" /implib:"Release/LEGO1.LIB" -# SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map -LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ - advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ - odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no\ - /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL"\ - /implib:"Release/LEGO1.LIB" -LINK32_OBJS= \ - "$(INTDIR)\act2brick.obj" \ - "$(INTDIR)\act3.obj" \ - "$(INTDIR)\act3shark.obj" \ - "$(INTDIR)\actlstate.obj" \ - "$(INTDIR)\ambulance.obj" \ - "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" \ - "$(INTDIR)\animstate.obj" \ - "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" \ - "$(INTDIR)\bike.obj" \ - "$(INTDIR)\buildingentity.obj" \ - "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" \ - "$(INTDIR)\dllmain.obj" \ - "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" \ - "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" \ - "$(INTDIR)\gasstation.obj" \ - "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" \ - "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" \ - "$(INTDIR)\helicopter.obj" \ - "$(INTDIR)\historybook.obj" \ - "$(INTDIR)\hospital.obj" \ - "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" \ - "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" \ - "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" \ - "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" \ - "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" \ - "$(INTDIR)\isle.obj" \ - "$(INTDIR)\isleactor.obj" \ - "$(INTDIR)\islepathactor.obj" \ - "$(INTDIR)\jetski.obj" \ - "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" \ - "$(INTDIR)\jukebox.obj" \ - "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" \ - "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legocachesound.obj" \ - "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" \ - "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" \ - "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legoentity.obj" \ - "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legojetski.obj" \ - "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \ - "$(INTDIR)\legoomni.obj" \ - "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legopathactor.obj" \ - "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoworld.obj" \ - "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\motorcycle.obj" \ - "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ - "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcore.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \ - "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" \ - "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" \ - "$(INTDIR)\mxentity.obj" \ - "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomni.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" \ - "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxstring.obj" \ - "$(INTDIR)\mxtimer.obj" \ - "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" \ - "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" \ - "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\pizza.obj" \ - "$(INTDIR)\pizzeria.obj" \ - "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" \ - "$(INTDIR)\police.obj" \ - "$(INTDIR)\policeentity.obj" \ - "$(INTDIR)\policestate.obj" \ - "$(INTDIR)\racecar.obj" \ - "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" \ - "$(INTDIR)\racestate.obj" \ - "$(INTDIR)\radio.obj" \ - "$(INTDIR)\radiostate.obj" \ - "$(INTDIR)\registrationbook.obj" \ - "$(INTDIR)\score.obj" \ - "$(INTDIR)\skateboard.obj" \ - "$(INTDIR)\towtrack.obj" \ - "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" - -".\Release\LEGO1.DLL" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) - $(LINK32) @<< - $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) -<< - -!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" - -# PROP BASE Use_MFC 0 -# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1 -# PROP BASE Output_Dir "LEGO1\Debug" -# PROP BASE Intermediate_Dir "LEGO1\Debug" -# PROP BASE Target_Dir "LEGO1" -# PROP Use_MFC 0 -# PROP Use_Debug_Libraries 1 -# PROP Output_Dir "LEGO1\Debug" -# PROP Intermediate_Dir "LEGO1\Debug" -# PROP Target_Dir "LEGO1" -OUTDIR=.\LEGO1\Debug -INTDIR=.\LEGO1\Debug - -ALL : ".\Debug\LEGO1.DLL" - -CLEAN : - -@erase "$(INTDIR)\act2brick.obj" - -@erase "$(INTDIR)\act3.obj" - -@erase "$(INTDIR)\act3shark.obj" - -@erase "$(INTDIR)\actlstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\ambulance.obj" - -@erase "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\animstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\bike.obj" - -@erase "$(INTDIR)\buildingentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" - -@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj" - -@erase "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" - -@erase "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" - -@erase "$(INTDIR)\gasstation.obj" - -@erase "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\helicopter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\historybook.obj" - -@erase "$(INTDIR)\hospital.obj" - -@erase "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isleactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\islepathactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jetski.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jukebox.obj" - -@erase "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocachesound.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legojetski.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoomni.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legopathactor.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoworld.obj" - -@erase "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\motorcycle.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomni.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxstring.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxtimer.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" - -@erase "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" - -@erase "$(INTDIR)\pizza.obj" - -@erase "$(INTDIR)\pizzeria.obj" - -@erase "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\police.obj" - -@erase "$(INTDIR)\policeentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\policestate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\racecar.obj" - -@erase "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" - -@erase "$(INTDIR)\racestate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\radio.obj" - -@erase "$(INTDIR)\radiostate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\registrationbook.obj" - -@erase "$(INTDIR)\score.obj" - -@erase "$(INTDIR)\skateboard.obj" - -@erase "$(INTDIR)\towtrack.obj" - -@erase "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" - -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" - -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" - -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.exp" - -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.lib" - -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.pdb" - -@erase ".\Debug\LEGO1.DLL" - -@erase ".\Debug\LEGO1.ILK" - -"$(OUTDIR)" : - if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" - -CPP=cl.exe -# ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ - /Fp"$(INTDIR)/LEGO1.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c -CPP_OBJS=.\LEGO1\Debug/ -CPP_SBRS=.\. - -.c{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -MTL=mktyplib.exe -# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 -# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 -MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 -RSC=rc.exe -# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" -# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" -BSC32=bscmake.exe -# ADD BASE BSC32 /nologo -# ADD BSC32 /nologo -BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/LEGO1.bsc" -BSC32_SBRS= \ - -LINK32=link.exe -# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 -# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL" -# SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map -LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ - advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ - odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes\ - /pdb:"$(OUTDIR)/LEGO1.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL"\ - /implib:"$(OUTDIR)/LEGO1.lib" -LINK32_OBJS= \ - "$(INTDIR)\act2brick.obj" \ - "$(INTDIR)\act3.obj" \ - "$(INTDIR)\act3shark.obj" \ - "$(INTDIR)\actlstate.obj" \ - "$(INTDIR)\ambulance.obj" \ - "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" \ - "$(INTDIR)\animstate.obj" \ - "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" \ - "$(INTDIR)\bike.obj" \ - "$(INTDIR)\buildingentity.obj" \ - "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" \ - "$(INTDIR)\dllmain.obj" \ - "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" \ - "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" \ - "$(INTDIR)\gasstation.obj" \ - "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" \ - "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" \ - "$(INTDIR)\helicopter.obj" \ - "$(INTDIR)\historybook.obj" \ - "$(INTDIR)\hospital.obj" \ - "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" \ - "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" \ - "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" \ - "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" \ - "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" \ - "$(INTDIR)\isle.obj" \ - "$(INTDIR)\isleactor.obj" \ - "$(INTDIR)\islepathactor.obj" \ - "$(INTDIR)\jetski.obj" \ - "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" \ - "$(INTDIR)\jukebox.obj" \ - "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" \ - "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legocachesound.obj" \ - "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" \ - "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" \ - "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legoentity.obj" \ - "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legojetski.obj" \ - "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \ - "$(INTDIR)\legoomni.obj" \ - "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legopathactor.obj" \ - "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\legoworld.obj" \ - "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\motorcycle.obj" \ - "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ - "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcore.obj" \ - "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \ - "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" \ - "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" \ - "$(INTDIR)\mxentity.obj" \ - "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomni.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" \ - "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" \ - "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\mxstring.obj" \ - "$(INTDIR)\mxtimer.obj" \ - "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" \ - "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" \ - "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" \ - "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" \ - "$(INTDIR)\pizza.obj" \ - "$(INTDIR)\pizzeria.obj" \ - "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" \ - "$(INTDIR)\police.obj" \ - "$(INTDIR)\policeentity.obj" \ - "$(INTDIR)\policestate.obj" \ - "$(INTDIR)\racecar.obj" \ - "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" \ - "$(INTDIR)\racestate.obj" \ - "$(INTDIR)\radio.obj" \ - "$(INTDIR)\radiostate.obj" \ - "$(INTDIR)\registrationbook.obj" \ - "$(INTDIR)\score.obj" \ - "$(INTDIR)\skateboard.obj" \ - "$(INTDIR)\towtrack.obj" \ - "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" - -".\Debug\LEGO1.DLL" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) - $(LINK32) @<< - $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) -<< - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -# PROP BASE Use_MFC 0 -# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0 -# PROP BASE Output_Dir "ISLE\Release" -# PROP BASE Intermediate_Dir "ISLE\Release" -# PROP BASE Target_Dir "ISLE" -# PROP Use_MFC 0 -# PROP Use_Debug_Libraries 0 -# PROP Output_Dir "ISLE\Release" -# PROP Intermediate_Dir "ISLE\Release" -# PROP Target_Dir "ISLE" -OUTDIR=.\ISLE\Release -INTDIR=.\ISLE\Release - -ALL : "LEGO1 - Win32 Release" ".\Release\ISLE.EXE" - -CLEAN : - -@erase "$(INTDIR)\define.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isle.res" - -@erase "$(INTDIR)\main.obj" - -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" - -@erase ".\Release\ISLE.EXE" - -@erase ".\Release\ISLE.PDB" - -"$(OUTDIR)" : - if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" - -CPP=cl.exe -# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -# ADD CPP /nologo /W3 /GX /Zi /O2 /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\ - "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/ISLE.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c -CPP_OBJS=.\ISLE\Release/ -CPP_SBRS=.\. - -.c{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -MTL=mktyplib.exe -# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 -# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 -MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 -RSC=rc.exe -# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" -# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" -RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /d "NDEBUG" -BSC32=bscmake.exe -# ADD BASE BSC32 /nologo -# ADD BSC32 /nologo -BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/ISLE.bsc" -BSC32_SBRS= \ - -LINK32=link.exe -# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 -# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"Release/ISLE.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" -# SUBTRACT LINK32 /pdb:none -LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ - advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ - odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows\ - /incremental:no /pdb:"Release/ISLE.PDB" /debug /machine:I386\ - /out:"Release/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" -LINK32_OBJS= \ - "$(INTDIR)\define.obj" \ - "$(INTDIR)\isle.obj" \ - "$(INTDIR)\isle.res" \ - "$(INTDIR)\main.obj" \ - ".\Release\LEGO1.LIB" - -".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) - $(LINK32) @<< - $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) -<< - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -# PROP BASE Use_MFC 0 -# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1 -# PROP BASE Output_Dir "ISLE\Debug" -# PROP BASE Intermediate_Dir "ISLE\Debug" -# PROP BASE Target_Dir "ISLE" -# PROP Use_MFC 0 -# PROP Use_Debug_Libraries 1 -# PROP Output_Dir "ISLE\Debug" -# PROP Intermediate_Dir "ISLE\Debug" -# PROP Target_Dir "ISLE" -OUTDIR=.\ISLE\Debug -INTDIR=.\ISLE\Debug - -ALL : "LEGO1 - Win32 Debug" ".\Debug\ISLE.EXE" - -CLEAN : - -@erase "$(INTDIR)\define.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" - -@erase "$(INTDIR)\isle.res" - -@erase "$(INTDIR)\main.obj" - -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" - -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" - -@erase ".\Debug\ISLE.EXE" - -@erase ".\Debug\ISLE.ILK" - -@erase ".\Debug\ISLE.PDB" - -"$(OUTDIR)" : - if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" - -CPP=cl.exe -# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c -CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D\ - "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/ISLE.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c -CPP_OBJS=.\ISLE\Debug/ -CPP_SBRS=.\. - -.c{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: - $(CPP) $(CPP_PROJ) $< - -MTL=mktyplib.exe -# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 -# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 -MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 -RSC=rc.exe -# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" -# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" -RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /d "_DEBUG" -BSC32=bscmake.exe -# ADD BASE BSC32 /nologo -# ADD BSC32 /nologo -BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/ISLE.bsc" -BSC32_SBRS= \ - -LINK32=link.exe -# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 -# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"Debug/ISLE.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Debug/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" -# SUBTRACT LINK32 /pdb:none -LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ - advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ - odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows\ - /incremental:yes /pdb:"Debug/ISLE.PDB" /debug /machine:I386\ - /out:"Debug/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" -LINK32_OBJS= \ - "$(INTDIR)\define.obj" \ - "$(INTDIR)\isle.obj" \ - "$(INTDIR)\isle.res" \ - "$(INTDIR)\main.obj" \ - ".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib" - -".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) - $(LINK32) @<< - $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) -<< - -!ENDIF - -################################################################################ -# Begin Target - -# Name "LEGO1 - Win32 Release" -# Name "LEGO1 - Win32 Debug" - -!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" - -!ENDIF - -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxcore.cpp -DEP_CPP_MXCOR=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxcore.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOR) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\dllmain.cpp -DEP_CPP_DLLMA=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - - -"$(INTDIR)\dllmain.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DLLMA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoomni.cpp -DEP_CPP_LEGOO=\ - ".\LEGO1\isle.h"\ - ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ - ".\LEGO1\lego3dview.h"\ - ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legogamestate.h"\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ - ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ - ".\LEGO1\legoomni.h"\ - ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoroi.h"\ - ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ - ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ - ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ - ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ - ".\LEGO1\mxdssource.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ - ".\LEGO1\mxomni.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxresult.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ - ".\LEGO1\mxtimer.h"\ - ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - ".\LEGO1\viewmanager.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxcriticalsection.cpp -DEP_CPP_MXCRI=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCRI) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxautolocker.cpp -DEP_CPP_MXAUT=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxautolocker.h"\ - ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxautolocker.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXAUT) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxtimer.cpp -DEP_CPP_MXTIM=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxtimer.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxtimer.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXTIM) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxomni.cpp -DEP_CPP_MXOMN=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ - ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ - ".\LEGO1\mxomni.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxresult.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ - ".\LEGO1\mxtimer.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMN) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.cpp -DEP_CPP_MXVID=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVID) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.cpp -DEP_CPP_MXVIDE=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVIDE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparam.cpp -DEP_CPP_MXOMNI=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNI) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparambase.cpp -DEP_CPP_MXOMNIC=\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNIC)\ - "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxstring.cpp -DEP_CPP_MXSTR=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxstring.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSTR) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateflags.cpp -DEP_CPP_MXOMNICR=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNICR) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legonavcontroller.cpp -DEP_CPP_LEGON=\ - ".\LEGO1\isle.h"\ - ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ - ".\LEGO1\lego3dview.h"\ - ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legogamestate.h"\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ - ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ - ".\LEGO1\legoomni.h"\ - ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoroi.h"\ - ".\LEGO1\legoutil.h"\ - ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ - ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ - ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ - ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ - ".\LEGO1\mxdssource.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ - ".\LEGO1\mxomni.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxresult.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ - ".\LEGO1\mxtimer.h"\ - ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - ".\LEGO1\viewmanager.h"\ - - -"$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGON) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxdsobject.cpp -DEP_CPP_MXDSO=\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxdsobject.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.cpp -DEP_CPP_MXATO=\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxatomid.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXATO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\infocenterdoor.cpp -DEP_CPP_INFOC=\ - ".\LEGO1\infocenterdoor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOC) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoentity.cpp -DEP_CPP_LEGOE=\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoworld.cpp -DEP_CPP_LEGOW=\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoworld.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOW) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.cpp -DEP_CPP_MXLOO=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxmediapresenter.cpp -DEP_CPP_MXMED=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXMED) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxmusicpresenter.cpp -DEP_CPP_MXMUS=\ - ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxmusicpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXMUS) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxpresenter.cpp -DEP_CPP_MXPRE=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXPRE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxsmkpresenter.cpp -DEP_CPP_MXSMK=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSMK) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxstillpresenter.cpp -DEP_CPP_MXSTI=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxstillpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSTI) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxtransitionmanager.cpp -DEP_CPP_MXTRA=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXTRA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxwavepresenter.cpp -DEP_CPP_MXWAV=\ - ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxwavepresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXWAV) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\pizza.cpp -DEP_CPP_PIZZA=\ - ".\LEGO1\isleactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\pizza.h"\ - - -"$(INTDIR)\pizza.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\pizzeria.cpp -DEP_CPP_PIZZE=\ - ".\LEGO1\isleactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\pizzeria.h"\ - - -"$(INTDIR)\pizzeria.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\pizzeriastate.cpp -DEP_CPP_PIZZER=\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\pizzeriastate.h"\ - - -"$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZER) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\police.cpp -DEP_CPP_POLIC=\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\police.h"\ - - -"$(INTDIR)\police.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLIC) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\policeentity.cpp -DEP_CPP_POLICE=\ - ".\LEGO1\buildingentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\policeentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\policeentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLICE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\policestate.cpp -DEP_CPP_POLICES=\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\policestate.h"\ - - -"$(INTDIR)\policestate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLICES) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\racecar.cpp -DEP_CPP_RACEC=\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\racecar.h"\ - - -"$(INTDIR)\racecar.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACEC) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\racestandsentity.cpp -DEP_CPP_RACES=\ - ".\LEGO1\buildingentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\racestandsentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\racestandsentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACES) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\racestate.cpp -DEP_CPP_RACEST=\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\racestate.h"\ - - -"$(INTDIR)\racestate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACEST) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\radio.cpp -DEP_CPP_RADIO=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\radio.h"\ - - -"$(INTDIR)\radio.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RADIO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\radiostate.cpp -DEP_CPP_RADIOS=\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\radiostate.h"\ - - -"$(INTDIR)\radiostate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RADIOS) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\registrationbook.cpp -DEP_CPP_REGIS=\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\registrationbook.h"\ - - -"$(INTDIR)\registrationbook.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_REGIS) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\score.cpp -DEP_CPP_SCORE=\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\score.h"\ - - -"$(INTDIR)\score.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCORE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\skateboard.cpp -DEP_CPP_SKATE=\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\skateboard.h"\ - - -"$(INTDIR)\skateboard.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SKATE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\towtrack.cpp -DEP_CPP_TOWTR=\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\towtrack.h"\ - - -"$(INTDIR)\towtrack.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TOWTR) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\towtrackmissionstate.cpp -DEP_CPP_TOWTRA=\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\towtrackmissionstate.h"\ - - -"$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TOWTRA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\act2brick.cpp -DEP_CPP_ACT2B=\ - ".\LEGO1\act2brick.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\act2brick.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT2B) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\act3.cpp -DEP_CPP_ACT3_=\ - ".\LEGO1\act3.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\act3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3_) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\act3shark.cpp -DEP_CPP_ACT3S=\ - ".\LEGO1\act3shark.h"\ - ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\act3shark.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3S) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\actlstate.cpp -DEP_CPP_ACTLS=\ - ".\LEGO1\actlstate.h"\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\actlstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACTLS) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\ambulance.cpp -DEP_CPP_AMBUL=\ - ".\LEGO1\ambulance.h"\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\ambulance.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AMBUL) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\ambulancemissionstate.cpp -DEP_CPP_AMBULA=\ - ".\LEGO1\ambulancemissionstate.h"\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AMBULA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\animstate.cpp -DEP_CPP_ANIMS=\ - ".\LEGO1\animstate.h"\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\animstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ANIMS) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\beachhouseentity.cpp -DEP_CPP_BEACH=\ - ".\LEGO1\beachhouseentity.h"\ - ".\LEGO1\buildingentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BEACH) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\bike.cpp -DEP_CPP_BIKE_=\ - ".\LEGO1\bike.h"\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\bike.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BIKE_) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\buildingentity.cpp -DEP_CPP_BUILD=\ - ".\LEGO1\buildingentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\buildingentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BUILD) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\bumpbouy.cpp -DEP_CPP_BUMPB=\ - ".\LEGO1\bumpbouy.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - - -"$(INTDIR)\bumpbouy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BUMPB) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\dunebuggy.cpp -DEP_CPP_DUNEB=\ - ".\LEGO1\dunebuggy.h"\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\dunebuggy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DUNEB) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\elevatorbottom.cpp -DEP_CPP_ELEVA=\ - ".\LEGO1\elevatorbottom.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ELEVA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\gasstation.cpp -DEP_CPP_GASST=\ - ".\LEGO1\gasstation.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\gasstation.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASST) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\gasstationentity.cpp -DEP_CPP_GASSTA=\ - ".\LEGO1\buildingentity.h"\ - ".\LEGO1\gasstationentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\gasstationentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASSTA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\gasstationstate.cpp -DEP_CPP_GASSTAT=\ - ".\LEGO1\gasstationstate.h"\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\gasstationstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASSTAT) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\helicopter.cpp -DEP_CPP_HELIC=\ - ".\LEGO1\helicopter.h"\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\helicopter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELIC) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\historybook.cpp -DEP_CPP_HISTO=\ - ".\LEGO1\historybook.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\historybook.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HISTO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\hospital.cpp -DEP_CPP_HOSPI=\ - ".\LEGO1\hospital.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\hospital.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPI) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\hospitalentity.cpp -DEP_CPP_HOSPIT=\ - ".\LEGO1\buildingentity.h"\ - ".\LEGO1\hospitalentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\hospitalentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPIT) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\hospitalstate.cpp -DEP_CPP_HOSPITA=\ - ".\LEGO1\hospitalstate.h"\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\hospitalstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPITA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\infocenterentity.cpp -DEP_CPP_INFOCE=\ - ".\LEGO1\infocenterentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\infocenterentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOCE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\infocenterstate.cpp -DEP_CPP_INFOCEN=\ - ".\LEGO1\infocenterstate.h"\ - ".\LEGO1\legostate.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\infocenterstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOCEN) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\isle.cpp -DEP_CPP_ISLE_=\ - ".\LEGO1\isle.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\isle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLE_) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\isleactor.cpp -DEP_CPP_ISLEA=\ - ".\LEGO1\isleactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\isleactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLEA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\islepathactor.cpp -DEP_CPP_ISLEP=\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\islepathactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLEP) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\jetski.cpp -DEP_CPP_JETSK=\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\jetski.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\jetski.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JETSK) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\jetskiRace.cpp -DEP_CPP_JETSKI=\ - ".\LEGO1\jetskiRace.h"\ - ".\LEGO1\legorace.h"\ - - -"$(INTDIR)\jetskiRace.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JETSKI) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\jukebox.cpp -DEP_CPP_JUKEB=\ - ".\LEGO1\jukebox.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\jukebox.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEB) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\jukeboxentity.cpp -DEP_CPP_JUKEBO=\ - ".\LEGO1\jukeboxentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEBO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoactioncontrolpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOA=\ - ".\LEGO1\legoactioncontrolpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOA)\ - "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoanimactor.cpp -DEP_CPP_LEGOAN=\ - ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoanimactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOAN) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoanimationmanager.cpp -DEP_CPP_LEGOANI=\ - ".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANI) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoanimmmpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOANIM=\ - ".\LEGO1\legoanimmmpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANIM) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoanimpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOANIMP=\ - ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANIMP) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legobuildingmanager.cpp -DEP_CPP_LEGOB=\ - ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ - - -"$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOB) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legocachesound.cpp -DEP_CPP_LEGOC=\ - ".\LEGO1\legocachesound.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\legocachesound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOC) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legocameracontroller.cpp -DEP_CPP_LEGOCA=\ - ".\LEGO1\legocameracontroller.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legocarbuild.cpp -DEP_CPP_LEGOCAR=\ - ".\LEGO1\legocarbuild.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\legocarbuild.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCAR) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legocarbuildanimpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOCARB=\ - ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\legocarbuildanimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCARB)\ - "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legocontrolmanager.cpp -DEP_CPP_LEGOCO=\ - ".\LEGO1\legocontrolmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoentitypresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOEN=\ - ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOEN) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoflctexturepresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOF=\ - ".\LEGO1\legoflctexturepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOF)\ - "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legohideanimpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOH=\ - ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\legohideanimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\legoloopinganimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOH) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legojetski.cpp -DEP_CPP_LEGOJ=\ - ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ - ".\LEGO1\legocarraceactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legojetski.h"\ - ".\LEGO1\legojetskiraceactor.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoraceactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\legojetski.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOJ) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoloadcachesoundpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOL=\ - ".\LEGO1\legoloadcachesoundpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxwavepresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOL)\ - "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legolocomotionanimpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOLO=\ - ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\legolocomotionanimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\legoloopinganimpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOLO)\ - "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legopalettepresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOP=\ - ".\LEGO1\legopalettepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOP) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legopathactor.cpp -DEP_CPP_LEGOPA=\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\legopathactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legopathpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOPAT=\ - ".\LEGO1\legopathpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPAT) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legophonemepresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOPH=\ - ".\LEGO1\legophonemepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPH) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoplantmanager.cpp -DEP_CPP_LEGOPL=\ - ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPL) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legosoundmanager.cpp -DEP_CPP_LEGOS=\ - ".\LEGO1\legosoundmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ - - -"$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOS) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legotexturepresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOT=\ - ".\LEGO1\legotexturepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOT) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legowavepresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOWA=\ - ".\LEGO1\legowavepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOWA) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoworldpresenter.cpp -DEP_CPP_LEGOWO=\ - ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ - ".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOWO) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\motorcycle.cpp -DEP_CPP_MOTOR=\ - ".\LEGO1\islepathactor.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legopathactor.h"\ - ".\LEGO1\motorcycle.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\motorcycle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MOTOR) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxcompositemediapresenter.cpp -DEP_CPP_MXCOM=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositemediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOM)\ - "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxcompositepresenter.cpp -DEP_CPP_MXCOMP=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOMP) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxcontrolpresenter.cpp -DEP_CPP_MXCON=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcontrolpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCON) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxentity.cpp -DEP_CPP_MXENT=\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXENT) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxeventpresenter.cpp -DEP_CPP_MXEVE=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxeventpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXEVE) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxflcpresenter.cpp -DEP_CPP_MXFLC=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXFLC) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxloopingflxpresenter.cpp -DEP_CPP_MXLOOP=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxloopingflxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOOP) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxdsfile.cpp -DEP_CPP_MXDSF=\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ - ".\LEGO1\mxdssource.h"\ - - -"$(INTDIR)\mxdsfile.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSF) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -# End Target -################################################################################ -# Begin Target - -# Name "ISLE - Win32 Release" -# Name "ISLE - Win32 Debug" - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\ISLE\define.cpp -DEP_CPP_DEFIN=\ - ".\ISLE\define.h"\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - - -"$(INTDIR)\define.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DEFIN) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\ISLE\isle.cpp -DEP_CPP_ISLE_=\ - ".\ISLE\define.h"\ - ".\ISLE\isle.h"\ - ".\ISLE\res\resource.h"\ - ".\LEGO1\isle.h"\ - ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ - ".\LEGO1\lego3dview.h"\ - ".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\ - ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ - ".\LEGO1\legogamestate.h"\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ - ".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\ - ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ - ".\LEGO1\legoomni.h"\ - ".\LEGO1\legopartpresenter.h"\ - ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoroi.h"\ - ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ - ".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\ - ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ - ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ - ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ - ".\LEGO1\mxdssource.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ - ".\LEGO1\mxomni.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxresult.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ - ".\LEGO1\mxtimer.h"\ - ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - ".\LEGO1\viewmanager.h"\ - - -"$(INTDIR)\isle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLE_) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\ISLE\main.cpp -DEP_CPP_MAIN_=\ - ".\ISLE\define.h"\ - ".\ISLE\isle.h"\ - ".\LEGO1\isle.h"\ - ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ - ".\LEGO1\lego3dview.h"\ - ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoentity.h"\ - ".\LEGO1\legogamestate.h"\ - ".\LEGO1\legoinc.h"\ - ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ - ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ - ".\LEGO1\legoomni.h"\ - ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ - ".\LEGO1\legoroi.h"\ - ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ - ".\LEGO1\legoworld.h"\ - ".\LEGO1\mxatomid.h"\ - ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxbool.h"\ - ".\LEGO1\mxcore.h"\ - ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ - ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ - ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ - ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ - ".\LEGO1\mxdssource.h"\ - ".\LEGO1\mxentity.h"\ - ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ - ".\LEGO1\mxomni.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ - ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ - ".\LEGO1\mxpalette.h"\ - ".\LEGO1\mxrect32.h"\ - ".\LEGO1\mxresult.h"\ - ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ - ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ - ".\LEGO1\mxstring.h"\ - ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ - ".\LEGO1\mxtimer.h"\ - ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ - ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ - ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ - ".\LEGO1\viewmanager.h"\ - - -"$(INTDIR)\main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)" - $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) - - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\ISLE\res\isle.rc -DEP_RSC_ISLE_R=\ - ".\ISLE\res\resource.h"\ - - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - - -"$(INTDIR)\isle.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_ISLE_R) "$(INTDIR)" - $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /i "ISLE\res" /d "NDEBUG" $(SOURCE) - - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - - -"$(INTDIR)\isle.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_ISLE_R) "$(INTDIR)" - $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /i "ISLE\res" /d "_DEBUG" $(SOURCE) - - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoanimationmanager.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legobuildingmanager.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legogamestate.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoinputmanager.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legomodelpresenter.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoomni.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legopartpresenter.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoroi.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legovideomanager.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\legoworldpresenter.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxbitmap.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxbool.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxcore.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxdirectdraw.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxdsaction.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxdsfile.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxomni.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateflags.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparam.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxpalette.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxrect32.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxresult.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxstreamcontroller.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxstreamer.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxstring.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxticklemanager.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxtimer.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxtransitionmanager.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxvariabletable.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Source File - -SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.h - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Source File -################################################################################ -# Begin Project Dependency - -# Project_Dep_Name "LEGO1" - -!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" - -"LEGO1 - Win32 Release" : - $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F ".\isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Release" - -!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" - -"LEGO1 - Win32 Debug" : - $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F ".\isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Debug" - -!ENDIF - -# End Project Dependency -# End Target -# End Project -################################################################################ +# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20 +# ** DO NOT EDIT ** + +# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101 +# TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102 + +!IF "$(CFG)" == "" +CFG=LEGO1 - Win32 Release +!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to LEGO1 - Win32 Release. +!ENDIF + +!IF "$(CFG)" != "LEGO1 - Win32 Release" && "$(CFG)" != "LEGO1 - Win32 Debug" &&\ + "$(CFG)" != "ISLE - Win32 Release" && "$(CFG)" != "ISLE - Win32 Debug" +!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified. +!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile +!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example: +!MESSAGE +!MESSAGE NMAKE /f "isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Release" +!MESSAGE +!MESSAGE Possible choices for configuration are: +!MESSAGE +!MESSAGE "LEGO1 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library") +!MESSAGE "LEGO1 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library") +!MESSAGE "ISLE - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application") +!MESSAGE "ISLE - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application") +!MESSAGE +!ERROR An invalid configuration is specified. +!ENDIF + +!IF "$(OS)" == "Windows_NT" +NULL= +!ELSE +NULL=nul +!ENDIF +################################################################################ +# Begin Project +# PROP Target_Last_Scanned "isle - Win32 Debug" + +!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" + +# PROP BASE Use_MFC 0 +# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0 +# PROP BASE Output_Dir "LEGO1\Release" +# PROP BASE Intermediate_Dir "LEGO1\Release" +# PROP BASE Target_Dir "LEGO1" +# PROP Use_MFC 0 +# PROP Use_Debug_Libraries 0 +# PROP Output_Dir "LEGO1\Release" +# PROP Intermediate_Dir "LEGO1\Release" +# PROP Target_Dir "LEGO1" +OUTDIR=.\LEGO1\Release +INTDIR=.\LEGO1\Release + +ALL : ".\Release\LEGO1.DLL" + +CLEAN : + -@erase "$(INTDIR)\act2brick.obj" + -@erase "$(INTDIR)\act3.obj" + -@erase "$(INTDIR)\act3shark.obj" + -@erase "$(INTDIR)\actlstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\ambulance.obj" + -@erase "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\animstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\bike.obj" + -@erase "$(INTDIR)\buildingentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" + -@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj" + -@erase "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" + -@erase "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" + -@erase "$(INTDIR)\gasstation.obj" + -@erase "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\helicopter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\historybook.obj" + -@erase "$(INTDIR)\hospital.obj" + -@erase "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isleactor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\islepathactor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jetski.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jukebox.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocachesound.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legojetski.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoomni.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legopathactor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoworld.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\motorcycle.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxomni.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxstring.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxtimer.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" + -@erase "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\pizza.obj" + -@erase "$(INTDIR)\pizzeria.obj" + -@erase "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\police.obj" + -@erase "$(INTDIR)\policeentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\policestate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\racecar.obj" + -@erase "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\racestate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\radio.obj" + -@erase "$(INTDIR)\radiostate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\registrationbook.obj" + -@erase "$(INTDIR)\score.obj" + -@erase "$(INTDIR)\skateboard.obj" + -@erase "$(INTDIR)\towtrack.obj" + -@erase "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" + -@erase ".\Release\LEGO1.DLL" + -@erase ".\Release\LEGO1.EXP" + -@erase ".\Release\LEGO1.LIB" + -@erase ".\Release\LEGO1.PDB" + +"$(OUTDIR)" : + if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" + +CPP=cl.exe +# ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /Zi /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\ + /Fp"$(INTDIR)/LEGO1.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c +CPP_OBJS=.\LEGO1\Release/ +CPP_SBRS=.\. + +.c{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +MTL=mktyplib.exe +# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 +# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 +MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 +RSC=rc.exe +# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" +# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" +BSC32=bscmake.exe +# ADD BASE BSC32 /nologo +# ADD BSC32 /nologo +BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/LEGO1.bsc" +BSC32_SBRS= \ + +LINK32=link.exe +# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 +# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL" /implib:"Release/LEGO1.LIB" +# SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map +LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ + advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ + odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no\ + /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL"\ + /implib:"Release/LEGO1.LIB" +LINK32_OBJS= \ + "$(INTDIR)\act2brick.obj" \ + "$(INTDIR)\act3.obj" \ + "$(INTDIR)\act3shark.obj" \ + "$(INTDIR)\actlstate.obj" \ + "$(INTDIR)\ambulance.obj" \ + "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" \ + "$(INTDIR)\animstate.obj" \ + "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" \ + "$(INTDIR)\bike.obj" \ + "$(INTDIR)\buildingentity.obj" \ + "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" \ + "$(INTDIR)\dllmain.obj" \ + "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" \ + "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" \ + "$(INTDIR)\gasstation.obj" \ + "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" \ + "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" \ + "$(INTDIR)\helicopter.obj" \ + "$(INTDIR)\historybook.obj" \ + "$(INTDIR)\hospital.obj" \ + "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" \ + "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" \ + "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" \ + "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" \ + "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" \ + "$(INTDIR)\isle.obj" \ + "$(INTDIR)\isleactor.obj" \ + "$(INTDIR)\islepathactor.obj" \ + "$(INTDIR)\jetski.obj" \ + "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" \ + "$(INTDIR)\jukebox.obj" \ + "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" \ + "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legocachesound.obj" \ + "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" \ + "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" \ + "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legoentity.obj" \ + "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legojetski.obj" \ + "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \ + "$(INTDIR)\legoomni.obj" \ + "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legopathactor.obj" \ + "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoworld.obj" \ + "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\motorcycle.obj" \ + "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ + "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" \ + "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxcore.obj" \ + "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \ + "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" \ + "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" \ + "$(INTDIR)\mxentity.obj" \ + "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxomni.obj" \ + "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" \ + "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" \ + "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" \ + "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\mxstring.obj" \ + "$(INTDIR)\mxtimer.obj" \ + "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" \ + "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" \ + "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\pizza.obj" \ + "$(INTDIR)\pizzeria.obj" \ + "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" \ + "$(INTDIR)\police.obj" \ + "$(INTDIR)\policeentity.obj" \ + "$(INTDIR)\policestate.obj" \ + "$(INTDIR)\racecar.obj" \ + "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" \ + "$(INTDIR)\racestate.obj" \ + "$(INTDIR)\radio.obj" \ + "$(INTDIR)\radiostate.obj" \ + "$(INTDIR)\registrationbook.obj" \ + "$(INTDIR)\score.obj" \ + "$(INTDIR)\skateboard.obj" \ + "$(INTDIR)\towtrack.obj" \ + "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" + +".\Release\LEGO1.DLL" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) + $(LINK32) @<< + $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) +<< + +!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" + +# PROP BASE Use_MFC 0 +# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1 +# PROP BASE Output_Dir "LEGO1\Debug" +# PROP BASE Intermediate_Dir "LEGO1\Debug" +# PROP BASE Target_Dir "LEGO1" +# PROP Use_MFC 0 +# PROP Use_Debug_Libraries 1 +# PROP Output_Dir "LEGO1\Debug" +# PROP Intermediate_Dir "LEGO1\Debug" +# PROP Target_Dir "LEGO1" +OUTDIR=.\LEGO1\Debug +INTDIR=.\LEGO1\Debug + +ALL : ".\Debug\LEGO1.DLL" + +CLEAN : + -@erase "$(INTDIR)\act2brick.obj" + -@erase "$(INTDIR)\act3.obj" + -@erase "$(INTDIR)\act3shark.obj" + -@erase "$(INTDIR)\actlstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\ambulance.obj" + -@erase "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\animstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\bike.obj" + -@erase "$(INTDIR)\buildingentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" + -@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj" + -@erase "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" + -@erase "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" + -@erase "$(INTDIR)\gasstation.obj" + -@erase "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\helicopter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\historybook.obj" + -@erase "$(INTDIR)\hospital.obj" + -@erase "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isleactor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\islepathactor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jetski.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jukebox.obj" + -@erase "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocachesound.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" + -@erase "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" + -@erase 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"$(INTDIR)\pizzeria.obj" + -@erase "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\police.obj" + -@erase "$(INTDIR)\policeentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\policestate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\racecar.obj" + -@erase "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" + -@erase "$(INTDIR)\racestate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\radio.obj" + -@erase "$(INTDIR)\radiostate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\registrationbook.obj" + -@erase "$(INTDIR)\score.obj" + -@erase "$(INTDIR)\skateboard.obj" + -@erase "$(INTDIR)\towtrack.obj" + -@erase "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" + -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" + -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" + -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.exp" + -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.lib" + -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.pdb" + -@erase ".\Debug\LEGO1.DLL" + -@erase ".\Debug\LEGO1.ILK" + +"$(OUTDIR)" : + if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" + +CPP=cl.exe +# ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ + /Fp"$(INTDIR)/LEGO1.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c +CPP_OBJS=.\LEGO1\Debug/ +CPP_SBRS=.\. + +.c{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +MTL=mktyplib.exe +# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 +# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 +MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 +RSC=rc.exe +# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" +# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" +BSC32=bscmake.exe +# ADD BASE BSC32 /nologo +# ADD BSC32 /nologo +BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/LEGO1.bsc" +BSC32_SBRS= \ + +LINK32=link.exe +# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 +# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL" +# SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map +LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ + advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ + odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes\ + /pdb:"$(OUTDIR)/LEGO1.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL"\ + /implib:"$(OUTDIR)/LEGO1.lib" +LINK32_OBJS= \ + "$(INTDIR)\act2brick.obj" \ + "$(INTDIR)\act3.obj" \ + "$(INTDIR)\act3shark.obj" \ + "$(INTDIR)\actlstate.obj" \ + "$(INTDIR)\ambulance.obj" \ + "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" \ + "$(INTDIR)\animstate.obj" \ + "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" \ + "$(INTDIR)\bike.obj" \ + "$(INTDIR)\buildingentity.obj" \ + "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" \ + "$(INTDIR)\dllmain.obj" \ + "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" \ + "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" \ + "$(INTDIR)\gasstation.obj" \ + "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" \ + "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" \ + "$(INTDIR)\helicopter.obj" \ + "$(INTDIR)\historybook.obj" \ + "$(INTDIR)\hospital.obj" \ + "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" \ + "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" \ + "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" \ + "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" \ + "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" \ + "$(INTDIR)\isle.obj" \ + "$(INTDIR)\isleactor.obj" \ + "$(INTDIR)\islepathactor.obj" \ + "$(INTDIR)\jetski.obj" \ + "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" \ + "$(INTDIR)\jukebox.obj" \ + "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" \ + "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legocachesound.obj" \ + "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" \ + "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" \ + "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legoentity.obj" \ + "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legojetski.obj" \ + "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \ + "$(INTDIR)\legoomni.obj" \ + "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legopathactor.obj" \ + "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" \ + "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\legoworld.obj" \ + "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" \ + "$(INTDIR)\motorcycle.obj" \ + "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ + 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+OUTDIR=.\ISLE\Release +INTDIR=.\ISLE\Release + +ALL : "LEGO1 - Win32 Release" ".\Release\ISLE.EXE" + +CLEAN : + -@erase "$(INTDIR)\define.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isle.res" + -@erase "$(INTDIR)\main.obj" + -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" + -@erase ".\Release\ISLE.EXE" + -@erase ".\Release\ISLE.PDB" + +"$(OUTDIR)" : + if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" + +CPP=cl.exe +# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +# ADD CPP /nologo /W3 /GX /Zi /O2 /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\ + "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/ISLE.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c +CPP_OBJS=.\ISLE\Release/ +CPP_SBRS=.\. + +.c{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +MTL=mktyplib.exe +# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 +# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 +MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 +RSC=rc.exe +# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" +# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" +RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /d "NDEBUG" +BSC32=bscmake.exe +# ADD BASE BSC32 /nologo +# ADD BSC32 /nologo +BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/ISLE.bsc" +BSC32_SBRS= \ + +LINK32=link.exe +# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 +# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"Release/ISLE.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" +# SUBTRACT LINK32 /pdb:none +LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ + advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ + odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows\ + /incremental:no /pdb:"Release/ISLE.PDB" /debug /machine:I386\ + /out:"Release/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" +LINK32_OBJS= \ + "$(INTDIR)\define.obj" \ + "$(INTDIR)\isle.obj" \ + "$(INTDIR)\isle.res" \ + "$(INTDIR)\main.obj" \ + ".\Release\LEGO1.LIB" + +".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) + $(LINK32) @<< + $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) +<< + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +# PROP BASE Use_MFC 0 +# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1 +# PROP BASE Output_Dir "ISLE\Debug" +# PROP BASE Intermediate_Dir "ISLE\Debug" +# PROP BASE Target_Dir "ISLE" +# PROP Use_MFC 0 +# PROP Use_Debug_Libraries 1 +# PROP Output_Dir "ISLE\Debug" +# PROP Intermediate_Dir "ISLE\Debug" +# PROP Target_Dir "ISLE" +OUTDIR=.\ISLE\Debug +INTDIR=.\ISLE\Debug + +ALL : "LEGO1 - Win32 Debug" ".\Debug\ISLE.EXE" + +CLEAN : + -@erase "$(INTDIR)\define.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" + -@erase "$(INTDIR)\isle.res" + -@erase "$(INTDIR)\main.obj" + -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" + -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" + -@erase ".\Debug\ISLE.EXE" + -@erase ".\Debug\ISLE.ILK" + -@erase ".\Debug\ISLE.PDB" + +"$(OUTDIR)" : + if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" + +CPP=cl.exe +# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c +CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D\ + "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/ISLE.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c +CPP_OBJS=.\ISLE\Debug/ +CPP_SBRS=.\. + +.c{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.c{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: + $(CPP) $(CPP_PROJ) $< + +MTL=mktyplib.exe +# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 +# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 +MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 +RSC=rc.exe +# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" +# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" +RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /d "_DEBUG" +BSC32=bscmake.exe +# ADD BASE BSC32 /nologo +# ADD BSC32 /nologo +BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/ISLE.bsc" +BSC32_SBRS= \ + +LINK32=link.exe +# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 +# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"Debug/ISLE.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Debug/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" +# SUBTRACT LINK32 /pdb:none +LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ + advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ + odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows\ + /incremental:yes /pdb:"Debug/ISLE.PDB" /debug /machine:I386\ + /out:"Debug/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" +LINK32_OBJS= \ + "$(INTDIR)\define.obj" \ + "$(INTDIR)\isle.obj" \ + "$(INTDIR)\isle.res" \ + "$(INTDIR)\main.obj" \ + ".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib" + +".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) + $(LINK32) @<< + $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) +<< + +!ENDIF + +################################################################################ +# Begin Target + +# Name "LEGO1 - Win32 Release" +# Name "LEGO1 - Win32 Debug" + +!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" + +!ENDIF + +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxcore.cpp +DEP_CPP_MXCOR=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxcore.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOR) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\dllmain.cpp +DEP_CPP_DLLMA=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + + +"$(INTDIR)\dllmain.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DLLMA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoomni.cpp +DEP_CPP_LEGOO=\ + ".\LEGO1\isle.h"\ + ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ + ".\LEGO1\lego3dview.h"\ + ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legogamestate.h"\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ + ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ + ".\LEGO1\legoomni.h"\ + ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoroi.h"\ + ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ + ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ + ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ + ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ + ".\LEGO1\mxdssource.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ + ".\LEGO1\mxomni.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxresult.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ + ".\LEGO1\mxtimer.h"\ + ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + ".\LEGO1\viewmanager.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxcriticalsection.cpp +DEP_CPP_MXCRI=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCRI) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxautolocker.cpp +DEP_CPP_MXAUT=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxautolocker.h"\ + ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxautolocker.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXAUT) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxtimer.cpp +DEP_CPP_MXTIM=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxtimer.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxtimer.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXTIM) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxomni.cpp +DEP_CPP_MXOMN=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ + ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ + ".\LEGO1\mxomni.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxresult.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ + ".\LEGO1\mxtimer.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMN) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.cpp +DEP_CPP_MXVID=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVID) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.cpp +DEP_CPP_MXVIDE=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVIDE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparam.cpp +DEP_CPP_MXOMNI=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNI) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparambase.cpp +DEP_CPP_MXOMNIC=\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNIC)\ + "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxstring.cpp +DEP_CPP_MXSTR=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxstring.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSTR) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateflags.cpp +DEP_CPP_MXOMNICR=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNICR) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legonavcontroller.cpp +DEP_CPP_LEGON=\ + ".\LEGO1\isle.h"\ + ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ + ".\LEGO1\lego3dview.h"\ + ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legogamestate.h"\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ + ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ + ".\LEGO1\legoomni.h"\ + ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoroi.h"\ + ".\LEGO1\legoutil.h"\ + ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ + ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ + ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ + ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ + ".\LEGO1\mxdssource.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ + ".\LEGO1\mxomni.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxresult.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ + ".\LEGO1\mxtimer.h"\ + ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + ".\LEGO1\viewmanager.h"\ + + +"$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGON) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxdsobject.cpp +DEP_CPP_MXDSO=\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxdsobject.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.cpp +DEP_CPP_MXATO=\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxatomid.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXATO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\infocenterdoor.cpp +DEP_CPP_INFOC=\ + ".\LEGO1\infocenterdoor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOC) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoentity.cpp +DEP_CPP_LEGOE=\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoworld.cpp +DEP_CPP_LEGOW=\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoworld.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOW) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.cpp +DEP_CPP_MXLOO=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxmediapresenter.cpp +DEP_CPP_MXMED=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXMED) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxmusicpresenter.cpp +DEP_CPP_MXMUS=\ + ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxmusicpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXMUS) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxpresenter.cpp +DEP_CPP_MXPRE=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXPRE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxsmkpresenter.cpp +DEP_CPP_MXSMK=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSMK) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxstillpresenter.cpp +DEP_CPP_MXSTI=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxstillpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSTI) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxtransitionmanager.cpp +DEP_CPP_MXTRA=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXTRA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxwavepresenter.cpp +DEP_CPP_MXWAV=\ + ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxwavepresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXWAV) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\pizza.cpp +DEP_CPP_PIZZA=\ + ".\LEGO1\isleactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\pizza.h"\ + + +"$(INTDIR)\pizza.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\pizzeria.cpp +DEP_CPP_PIZZE=\ + ".\LEGO1\isleactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\pizzeria.h"\ + + +"$(INTDIR)\pizzeria.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\pizzeriastate.cpp +DEP_CPP_PIZZER=\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\pizzeriastate.h"\ + + +"$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZER) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\police.cpp +DEP_CPP_POLIC=\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\police.h"\ + + +"$(INTDIR)\police.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLIC) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\policeentity.cpp +DEP_CPP_POLICE=\ + ".\LEGO1\buildingentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\policeentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\policeentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLICE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\policestate.cpp +DEP_CPP_POLICES=\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\policestate.h"\ + + +"$(INTDIR)\policestate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLICES) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\racecar.cpp +DEP_CPP_RACEC=\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\racecar.h"\ + + +"$(INTDIR)\racecar.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACEC) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\racestandsentity.cpp +DEP_CPP_RACES=\ + ".\LEGO1\buildingentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\racestandsentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\racestandsentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACES) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\racestate.cpp +DEP_CPP_RACEST=\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\racestate.h"\ + + +"$(INTDIR)\racestate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACEST) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\radio.cpp +DEP_CPP_RADIO=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\radio.h"\ + + +"$(INTDIR)\radio.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RADIO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\radiostate.cpp +DEP_CPP_RADIOS=\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\radiostate.h"\ + + +"$(INTDIR)\radiostate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RADIOS) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\registrationbook.cpp +DEP_CPP_REGIS=\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\registrationbook.h"\ + + +"$(INTDIR)\registrationbook.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_REGIS) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\score.cpp +DEP_CPP_SCORE=\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\score.h"\ + + +"$(INTDIR)\score.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCORE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\skateboard.cpp +DEP_CPP_SKATE=\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\skateboard.h"\ + + +"$(INTDIR)\skateboard.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SKATE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\towtrack.cpp +DEP_CPP_TOWTR=\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\towtrack.h"\ + + +"$(INTDIR)\towtrack.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TOWTR) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\towtrackmissionstate.cpp +DEP_CPP_TOWTRA=\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\towtrackmissionstate.h"\ + + +"$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TOWTRA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\act2brick.cpp +DEP_CPP_ACT2B=\ + ".\LEGO1\act2brick.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\act2brick.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT2B) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\act3.cpp +DEP_CPP_ACT3_=\ + ".\LEGO1\act3.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\act3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3_) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\act3shark.cpp +DEP_CPP_ACT3S=\ + ".\LEGO1\act3shark.h"\ + ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\act3shark.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3S) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\actlstate.cpp +DEP_CPP_ACTLS=\ + ".\LEGO1\actlstate.h"\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\actlstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACTLS) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\ambulance.cpp +DEP_CPP_AMBUL=\ + ".\LEGO1\ambulance.h"\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\ambulance.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AMBUL) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\ambulancemissionstate.cpp +DEP_CPP_AMBULA=\ + ".\LEGO1\ambulancemissionstate.h"\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AMBULA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\animstate.cpp +DEP_CPP_ANIMS=\ + ".\LEGO1\animstate.h"\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\animstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ANIMS) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\beachhouseentity.cpp +DEP_CPP_BEACH=\ + ".\LEGO1\beachhouseentity.h"\ + ".\LEGO1\buildingentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BEACH) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\bike.cpp +DEP_CPP_BIKE_=\ + ".\LEGO1\bike.h"\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\bike.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BIKE_) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\buildingentity.cpp +DEP_CPP_BUILD=\ + ".\LEGO1\buildingentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\buildingentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BUILD) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\bumpbouy.cpp +DEP_CPP_BUMPB=\ + ".\LEGO1\bumpbouy.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + + +"$(INTDIR)\bumpbouy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BUMPB) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\dunebuggy.cpp +DEP_CPP_DUNEB=\ + ".\LEGO1\dunebuggy.h"\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\dunebuggy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DUNEB) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\elevatorbottom.cpp +DEP_CPP_ELEVA=\ + ".\LEGO1\elevatorbottom.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ELEVA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\gasstation.cpp +DEP_CPP_GASST=\ + ".\LEGO1\gasstation.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\gasstation.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASST) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\gasstationentity.cpp +DEP_CPP_GASSTA=\ + ".\LEGO1\buildingentity.h"\ + ".\LEGO1\gasstationentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\gasstationentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASSTA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\gasstationstate.cpp +DEP_CPP_GASSTAT=\ + ".\LEGO1\gasstationstate.h"\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\gasstationstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASSTAT) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\helicopter.cpp +DEP_CPP_HELIC=\ + ".\LEGO1\helicopter.h"\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\helicopter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELIC) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\historybook.cpp +DEP_CPP_HISTO=\ + ".\LEGO1\historybook.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\historybook.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HISTO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\hospital.cpp +DEP_CPP_HOSPI=\ + ".\LEGO1\hospital.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\hospital.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPI) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\hospitalentity.cpp +DEP_CPP_HOSPIT=\ + ".\LEGO1\buildingentity.h"\ + ".\LEGO1\hospitalentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\hospitalentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPIT) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\hospitalstate.cpp +DEP_CPP_HOSPITA=\ + ".\LEGO1\hospitalstate.h"\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\hospitalstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPITA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\infocenterentity.cpp +DEP_CPP_INFOCE=\ + ".\LEGO1\infocenterentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\infocenterentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOCE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\infocenterstate.cpp +DEP_CPP_INFOCEN=\ + ".\LEGO1\infocenterstate.h"\ + ".\LEGO1\legostate.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\infocenterstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOCEN) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\isle.cpp +DEP_CPP_ISLE_=\ + ".\LEGO1\isle.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\isle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLE_) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\isleactor.cpp +DEP_CPP_ISLEA=\ + ".\LEGO1\isleactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\isleactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLEA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\islepathactor.cpp +DEP_CPP_ISLEP=\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\islepathactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLEP) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\jetski.cpp +DEP_CPP_JETSK=\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\jetski.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\jetski.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JETSK) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\jetskiRace.cpp +DEP_CPP_JETSKI=\ + ".\LEGO1\jetskiRace.h"\ + ".\LEGO1\legorace.h"\ + + +"$(INTDIR)\jetskiRace.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JETSKI) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\jukebox.cpp +DEP_CPP_JUKEB=\ + ".\LEGO1\jukebox.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\jukebox.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEB) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\jukeboxentity.cpp +DEP_CPP_JUKEBO=\ + ".\LEGO1\jukeboxentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEBO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoactioncontrolpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOA=\ + ".\LEGO1\legoactioncontrolpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOA)\ + "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoanimactor.cpp +DEP_CPP_LEGOAN=\ + ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoanimactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOAN) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoanimationmanager.cpp +DEP_CPP_LEGOANI=\ + ".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANI) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoanimmmpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOANIM=\ + ".\LEGO1\legoanimmmpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANIM) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoanimpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOANIMP=\ + ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANIMP) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legobuildingmanager.cpp +DEP_CPP_LEGOB=\ + ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ + + +"$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOB) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legocachesound.cpp +DEP_CPP_LEGOC=\ + ".\LEGO1\legocachesound.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\legocachesound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOC) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legocameracontroller.cpp +DEP_CPP_LEGOCA=\ + ".\LEGO1\legocameracontroller.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legocarbuild.cpp +DEP_CPP_LEGOCAR=\ + ".\LEGO1\legocarbuild.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\legocarbuild.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCAR) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legocarbuildanimpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOCARB=\ + ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\legocarbuildanimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCARB)\ + "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legocontrolmanager.cpp +DEP_CPP_LEGOCO=\ + ".\LEGO1\legocontrolmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoentitypresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOEN=\ + ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOEN) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoflctexturepresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOF=\ + ".\LEGO1\legoflctexturepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOF)\ + "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legohideanimpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOH=\ + ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\legohideanimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\legoloopinganimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOH) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legojetski.cpp +DEP_CPP_LEGOJ=\ + ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ + ".\LEGO1\legocarraceactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legojetski.h"\ + ".\LEGO1\legojetskiraceactor.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoraceactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\legojetski.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOJ) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoloadcachesoundpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOL=\ + ".\LEGO1\legoloadcachesoundpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxwavepresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOL)\ + "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legolocomotionanimpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOLO=\ + ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\legolocomotionanimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\legoloopinganimpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOLO)\ + "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legopalettepresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOP=\ + ".\LEGO1\legopalettepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOP) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legopathactor.cpp +DEP_CPP_LEGOPA=\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\legopathactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legopathpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOPAT=\ + ".\LEGO1\legopathpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPAT) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legophonemepresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOPH=\ + ".\LEGO1\legophonemepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPH) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoplantmanager.cpp +DEP_CPP_LEGOPL=\ + ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPL) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legosoundmanager.cpp +DEP_CPP_LEGOS=\ + ".\LEGO1\legosoundmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ + + +"$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOS) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legotexturepresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOT=\ + ".\LEGO1\legotexturepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOT) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legowavepresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOWA=\ + ".\LEGO1\legowavepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legowavepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOWA) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoworldpresenter.cpp +DEP_CPP_LEGOWO=\ + ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ + ".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOWO) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\motorcycle.cpp +DEP_CPP_MOTOR=\ + ".\LEGO1\islepathactor.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legopathactor.h"\ + ".\LEGO1\motorcycle.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\motorcycle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MOTOR) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxcompositemediapresenter.cpp +DEP_CPP_MXCOM=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositemediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOM)\ + "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxcompositepresenter.cpp +DEP_CPP_MXCOMP=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOMP) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxcontrolpresenter.cpp +DEP_CPP_MXCON=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcontrolpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCON) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxentity.cpp +DEP_CPP_MXENT=\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXENT) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxeventpresenter.cpp +DEP_CPP_MXEVE=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxeventpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXEVE) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxflcpresenter.cpp +DEP_CPP_MXFLC=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXFLC) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxloopingflxpresenter.cpp +DEP_CPP_MXLOOP=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxloopingflxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxloopingflxpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOOP) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxdsfile.cpp +DEP_CPP_MXDSF=\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ + ".\LEGO1\mxdssource.h"\ + + +"$(INTDIR)\mxdsfile.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSF) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +# End Target +################################################################################ +# Begin Target + +# Name "ISLE - Win32 Release" +# Name "ISLE - Win32 Debug" + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\ISLE\define.cpp +DEP_CPP_DEFIN=\ + ".\ISLE\define.h"\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + + +"$(INTDIR)\define.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DEFIN) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\ISLE\isle.cpp +DEP_CPP_ISLE_=\ + ".\ISLE\define.h"\ + ".\ISLE\isle.h"\ + ".\ISLE\res\resource.h"\ + ".\LEGO1\isle.h"\ + ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ + ".\LEGO1\lego3dview.h"\ + ".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\ + ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ + ".\LEGO1\legogamestate.h"\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ + ".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\ + ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ + ".\LEGO1\legoomni.h"\ + ".\LEGO1\legopartpresenter.h"\ + ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoroi.h"\ + ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ + ".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\ + ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ + ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ + ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ + ".\LEGO1\mxdssource.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ + ".\LEGO1\mxomni.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxresult.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ + ".\LEGO1\mxtimer.h"\ + ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + ".\LEGO1\viewmanager.h"\ + + +"$(INTDIR)\isle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLE_) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\ISLE\main.cpp +DEP_CPP_MAIN_=\ + ".\ISLE\define.h"\ + ".\ISLE\isle.h"\ + ".\LEGO1\isle.h"\ + ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ + ".\LEGO1\lego3dview.h"\ + ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoentity.h"\ + ".\LEGO1\legogamestate.h"\ + ".\LEGO1\legoinc.h"\ + ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ + ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ + ".\LEGO1\legoomni.h"\ + ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ + ".\LEGO1\legoroi.h"\ + ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ + ".\LEGO1\legoworld.h"\ + ".\LEGO1\mxatomid.h"\ + ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxbool.h"\ + ".\LEGO1\mxcore.h"\ + ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ + ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ + ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ + ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ + ".\LEGO1\mxdssource.h"\ + ".\LEGO1\mxentity.h"\ + ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ + ".\LEGO1\mxomni.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ + ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ + ".\LEGO1\mxpalette.h"\ + ".\LEGO1\mxrect32.h"\ + ".\LEGO1\mxresult.h"\ + ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ + ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ + ".\LEGO1\mxstring.h"\ + ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ + ".\LEGO1\mxtimer.h"\ + ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ + ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ + ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ + ".\LEGO1\viewmanager.h"\ + + +"$(INTDIR)\main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)" + $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) + + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\ISLE\res\isle.rc +DEP_RSC_ISLE_R=\ + ".\ISLE\res\resource.h"\ + + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + + +"$(INTDIR)\isle.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_ISLE_R) "$(INTDIR)" + $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /i "ISLE\res" /d "NDEBUG" $(SOURCE) + + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + + +"$(INTDIR)\isle.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_ISLE_R) "$(INTDIR)" + $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /i "ISLE\res" /d "_DEBUG" $(SOURCE) + + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoanimationmanager.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legobuildingmanager.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legogamestate.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoinputmanager.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legomodelpresenter.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoomni.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legopartpresenter.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoroi.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legovideomanager.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\legoworldpresenter.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxbitmap.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxbool.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxcore.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxdirectdraw.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxdsaction.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxdsfile.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxomni.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateflags.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparam.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxpalette.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxrect32.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxresult.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxstreamcontroller.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxstreamer.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxstring.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxticklemanager.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxtimer.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxtransitionmanager.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxvariabletable.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Source File + +SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.h + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Source File +################################################################################ +# Begin Project Dependency + +# Project_Dep_Name "LEGO1" + +!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" + +"LEGO1 - Win32 Release" : + $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F ".\isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Release" + +!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" + +"LEGO1 - Win32 Debug" : + $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F ".\isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Debug" + +!ENDIF + +# End Project Dependency +# End Target +# End Project +################################################################################