BETA10 match the remaining vector vtables

This commit is contained in:
jonschz 2025-02-09 22:09:17 +01:00
parent 57a685f8ab
commit 16cce39a3f
4 changed files with 26 additions and 3 deletions

View File

@ -30,11 +30,9 @@ class Mx3DPointFloat : public Vector3 {
Mx3DPointFloat(const Vector3& p_other) : Vector3(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
// FUNCTION: LEGO1 0x10003c10
// FUNCTION: BETA10 0x100116e0
virtual void operator=(const Vector3& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x88
// FUNCTION: BETA10 0x10015240
// ??4Mx3DPointFloat@@QAEAAV0@ABV0@@Z
// FUNCTION: BETA10 0x10013460
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
@ -42,6 +40,7 @@ class Mx3DPointFloat : public Vector3 {
const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10010c00
// SYNTHETIC: BETA10 0x10015240
// ??4Mx3DPointFloat@@QAEAAV0@ABV0@@Z
private:

View File

@ -25,6 +25,7 @@ class Mx4DPointFloat : public Vector4 {
Mx4DPointFloat(const Mx4DPointFloat& p_other) : Vector4(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
// FUNCTION: LEGO1 0x10003200
// FUNCTION: BETA10 0x10048da0
virtual void operator=(const Vector4& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x98
// FUNCTION: BETA10 0x1004af10

View File

@ -20,18 +20,21 @@ void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x100022e0
// FUNCTION: BETA10 0x10011470
void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b)
{
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b);
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002300
// FUNCTION: BETA10 0x100114b0
void Vector3::EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b)
{
EqualsCrossImpl(p_a, p_b.m_data);
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a60
// FUNCTION: BETA10 0x10011100
void Vector3::AddImpl(const float* p_value)
{
m_data[0] += p_value[0];
@ -40,6 +43,7 @@ void Vector3::AddImpl(const float* p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a90
// FUNCTION: BETA10 0x10011150
void Vector3::AddImpl(float p_value)
{
m_data[0] += p_value;
@ -48,6 +52,7 @@ void Vector3::AddImpl(float p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ac0
// FUNCTION: BETA10 0x100111c0
void Vector3::SubImpl(const float* p_value)
{
m_data[0] -= p_value[0];
@ -56,6 +61,7 @@ void Vector3::SubImpl(const float* p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003af0
// FUNCTION: BETA10 0x10011210
void Vector3::MulImpl(const float* p_value)
{
m_data[0] *= p_value[0];
@ -64,6 +70,7 @@ void Vector3::MulImpl(const float* p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b20
// FUNCTION: BETA10 0x10011260
void Vector3::MulImpl(const float& p_value)
{
m_data[0] *= p_value;
@ -72,6 +79,7 @@ void Vector3::MulImpl(const float& p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b50
// FUNCTION: BETA10 0x100112b0
void Vector3::DivImpl(const float& p_value)
{
m_data[0] /= p_value;
@ -80,6 +88,7 @@ void Vector3::DivImpl(const float& p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b80
// FUNCTION: BETA10 0x10011300
float Vector3::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
{
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1];
@ -107,6 +116,7 @@ float Vector3::LenSquared() const
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bf0
// FUNCTION: BETA10 0x100115a0
void Vector3::Fill(const float& p_value)
{
m_data[0] = p_value;

View File

@ -7,6 +7,7 @@
#include <memory.h>
// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
// FUNCTION: BETA10 0x10048500
void Vector4::AddImpl(const float* p_value)
{
m_data[0] += p_value[0];
@ -16,6 +17,7 @@ void Vector4::AddImpl(const float* p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
// FUNCTION: BETA10 0x10048550
void Vector4::AddImpl(float p_value)
{
m_data[0] += p_value;
@ -25,6 +27,7 @@ void Vector4::AddImpl(float p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
// FUNCTION: BETA10 0x100485e0
void Vector4::SubImpl(const float* p_value)
{
m_data[0] -= p_value[0];
@ -34,6 +37,7 @@ void Vector4::SubImpl(const float* p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
// FUNCTION: BETA10 0x10048630
void Vector4::MulImpl(const float* p_value)
{
m_data[0] *= p_value[0];
@ -43,6 +47,7 @@ void Vector4::MulImpl(const float* p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
// FUNCTION: BETA10 0x10048680
void Vector4::MulImpl(const float& p_value)
{
m_data[0] *= p_value;
@ -52,6 +57,7 @@ void Vector4::MulImpl(const float& p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
// FUNCTION: BETA10 0x100486d0
void Vector4::DivImpl(const float& p_value)
{
m_data[0] /= p_value;
@ -61,18 +67,21 @@ void Vector4::DivImpl(const float& p_value)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
// FUNCTION: BETA10 0x10048720
float Vector4::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
{
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
// FUNCTION: BETA10 0x100487c0
void Vector4::EqualsImpl(const float* p_data)
{
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4);
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
// FUNCTION: BETA10 0x10048800
void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
{
m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
@ -82,24 +91,28 @@ void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
// FUNCTION: BETA10 0x10048960
void Vector4::SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b)
{
SetMatrixProduct(p_a.m_data, p_b);
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
// FUNCTION: BETA10 0x100489a0
void Vector4::Clear()
{
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 4);
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
// FUNCTION: BETA10 0x100489e0
float Vector4::LenSquared() const
{
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
}
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
// FUNCTION: BETA10 0x10048a60
void Vector4::Fill(const float& p_value)
{
m_data[0] = p_value;