#include "act3actor.h"

DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Actor, 0x178)

// STUB: LEGO1 0x1003fa50
Act3Actor::Act3Actor()
{
	m_unk0x1c = 0;
}

// STUB: LEGO1 0x1003fb70
MxU32 Act3Actor::VTable0x90(float, Matrix4&)
{
	// TODO
	return FALSE;
}

// STUB: LEGO1 0x1003fd90
MxResult Act3Actor::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
{
	// TODO
	return 0;
}
