#include "legopathcontroller.h"

// STUB: LEGO1 0x10044f40
LegoPathController::LegoPathController()
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10045880
void LegoPathController::VTable0x14()
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10045b20
void LegoPathController::Destroy()
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10045c10
MxResult LegoPathController::Tickle()
{
	// TODO
	return SUCCESS;
}

// STUB: LEGO1 0x10046770
undefined4 LegoPathController::FUN_10046770(IslePathActor* p_actor)
{
	return 0;
}

// STUB: LEGO1 0x10046b30
MxResult LegoPathController::FUN_10046b30(LegoPathBoundary** p_path, MxS32& p_value)
{
	return SUCCESS;
}

// STUB: LEGO1 0x10046be0
void LegoPathController::Enable(MxBool p_enable)
{
	// TODO
}
