#ifndef ISLEDEBUG_H #define ISLEDEBUG_H #if defined(ISLE_DEBUG) extern bool g_debugEnabled; typedef union SDL_Event SDL_Event; extern void IsleDebug_Init(); extern bool IsleDebug_Event(SDL_Event* event); extern void IsleDebug_Render(); #else #define IsleDebug_Init() \ do { \ } while (0) #define IsleDebug_Event(EVENT) false #define IsleDebug_Render() \ do { \ } while (0) #define g_debugEnabled false #endif #endif